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女神异闻录(3

2024-04-21 03:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

对许多国内玩家而言,女神异闻录这个常年霸占“天下第一”引战名号的游戏系列存在感不可谓不强,哪怕没玩过,也总能在各大论坛和游戏媒体发现它的身影。确实,女神异闻录系列如今已走过25个年头,早已凭借诸多优秀作品名声在外,然而,作品一多,新玩家的压力就会变大,到底从哪一部玩起成了十分纠结的问题。

本篇文章的目的就在于帮助新玩家快速了解系列基本的作品情况。本文不会对系列的各个方面做细致介绍,比如为什么叫女神异闻录、游戏制作人更换、游戏反映的各个心理学原理等等一律不会涉及,一方面这些内容知乎已经有不少大佬讲过,十分详尽,另一方面,我还是希望这篇文章更偏向新人、偏向实用主义,让大家在游玩前有一个最基本的了解,只要做到这一点我就心满意足。

最后说明的一点是,本文介绍的内容主要集中在3-5代的正传、外传作品,也就是目前最受玩家欢迎、上手难度最低的系列作品,不会涉及一、二代正传以及作为外传的Q1、Q2。不过也不必担心,就入坑而言,本文的内容完全足够。

下面正文开始。

一、概述

(一)系列作品的名称

不熟悉本系列的玩家每次看论坛中网友的帖子,会发现他们总是会打出好多字母,仿佛在对暗号,其实他们只是懒得打出作品的全名而已。女神异闻录系列至2022年为止,已推出了五部正传作品和多部外传作品,同时,每一部作品也有自己的简称,比如初代(Persona)的简称就是P1,二代就是P2,以此类推。在此基础上,每代的本传加强版和外传都有副标题,所以简称也会更长一些,例如五代的加强版(Persona 5 the Royal)的简称是P5R,而外传(Persona5 Scramble: The Phantom Strikers)的简称是P5S。这样的简称不仅仅是玩家在用,游戏官方也会用简称来代指各个作品。

(二)作品魅力

日式RPG千千万,女神异闻录能经受时间的考验,至今被奉为经典,得益于其十分独特的作品风格。

就整体来看,女神异闻录系列的作品风格并非一脉相承,而是自三代开始产生了极大转变,而被现在玩家所津津乐道的女神异闻录,大多数情况下也是三代以后的作品(也是本文重点介绍的作品),这是由于三代开始游戏核心制作人员的变更所导致的。具体的变动本文不会赘述,简单粗暴来讲,就是在故事设定上弱化前两部的黑深残元素,烘托元气满满的青春校园氛围,在艺术表现上走“潮”的路线,无论是插画还是配乐都往时尚了整,而在玩法上则跳脱于日式RPG走哪打哪的传统,创立了一套在有限时间内养成角色+战斗的独特游玩体系。以上三点变化,也基本概括了三代以来女神异闻录系列的魅力所在。

美术和配乐不再多说,文字苍白无力,感兴趣的话可以直接去找设定集和原声带。顺代一提,本系列的主题演唱会在最近十年间已经举办过数场。

重点介绍一下玩法。如上文所写,日式RPG的传统玩法,往往就是主角从A走到B,其间经历了某事,遇到了/打了某人,能力成长,队友增加,然后继续从B到C,最终通关,而女神异闻录系列从三代开始则另辟蹊径,打造了一套更加耐玩的体系。

一方面,游戏将玩法分为日常养成和战斗两部分。在日常养成部分,主角作为高中生,需要在生活中结识各种各样的人,做各种各样的事。玩家的能力水平会通过不同的属性来体现,例如“魅力”、“知识”、“勇气”等等,能力越高,玩家能做的事也越多,比如知识不够,你就不能和学生会学姐搭话,就不能把她纳入后宫,或者勇气不够,你就不能进入某些可疑店铺,而这些店铺又可以大幅培养你的其他属性点等等,总而言之,是一套通过各种活动培养主角属性,使其提高从而解锁更多活动的体系,举一个更加形象的例子,还是这位学生会的学姐,只要主角不够聪明就不搭理他,那为了和她交朋友,就必须努力提升知识属性,这时玩家的选择是多样的,可以选择回家自习,也可以去书店买书来看,或者在上课被点名时准确回答问题,通过这样那样的活动终于将知识提高后,学姐赏识了自己,留下了羁绊,但二人的感情才刚刚开始,主角还要经常找她说话、倾听她的烦恼,以诚相待,最终才能收获珍贵的友情/爱情。这一套流程看起来十分麻烦,但其实是和游戏故事高度融合的,优秀的编剧会使玩家情不自禁地完成各种各样的活动,当玩家终于把各种事件悉数完成,满足感也是不言而喻的。

在战斗部分,主角则脱离学生身份,踏入异世界,与各种各样的怪物交战。游戏大体上采取了迷宫探图+回合制战斗的体系,让玩家在数个复杂的迷宫中边战斗边寻找出路。迷宫的设计水平历代都有提升,到五代达到(各种意义上的)巅峰,而回合制战斗采用了一种很耐玩的底层设计,就是属性克制+追击,简单来说,不同的技能含有不同的属性,而主角/队友与敌人也有自己的克制属性和弱点属性,当被克制属性攻击时,对象不会受到伤害甚至会反弹给对方,但受到弱点属性攻击时,则会受到大幅伤害并丧失行动能力一回合,如此一来,不断试技能,找出敌人弱点,对其进行压制打击就成了战斗的乐趣所在。除此之外,游戏的战斗部分,也是和日常养成高度融合的,例如,在战斗中收获的物品,可以在日常中卖掉,从而购买更好的装备和道具,而在日常中结识的朋友,也会让主角学到独一无二的技能,更好地应对战斗,某些情况下为了加深与某些人物的羁绊,还必须踏入异世界帮他解决一些麻烦。

另一方面,在战斗与日常彼此交织的基础上,游戏又加入了点睛之笔——时间,玩家的所有活动都是要花费时间的。从三代至五代,讲述的都是一年间发生的故事,所以玩家能够自由活动的时间也限定在一年内,每天能干的事有限,时间会一天天过去,有些活动在某些时间做会有更多收益,而某些活动过了一定时期就不会再触发,这都是玩家要考虑的因素,如何规划自己的行动、如何进行资源管理就成了不可忽视的问题,也是游戏最吸引人之处。

学习不好就不可以和这位大姐姐处对象哦

二、历代作品

接下来,就让我对历代作品进行介绍(再次提示,不会包括一、二代正传和外传Q1、Q2,理由已在前说明)。到目前为止,系列三代以后的几乎所有作品都已发售了中文版,可以随意游玩,对于尚未出中文的作品,我会单独注明。

重要提醒:2022年6月微软发布会官宣P3P、P4G和P5R会在未来登录Xbox主机和PC,随后任天堂也宣布上述三作登陆switch ,文章写于发布会之前,所以这里统一说明,就不一一标注了!

(一)正传作品

1. 女神异闻录3

《女神异闻录3》(P3) 『发售年份:2006,最初登录平台:PS2』

《女神异闻录3 FES》(P3F) 『2007,PS2』

《女神异闻录3 携带版》(P3P) 『2009,PSP』

《女神异闻录3 Reload》(P3R) 『2023,除SWITCH外所有平台』

女神异闻录3正传目前为止发售过如上4个版本,分别为最初的《女神异闻录3》(P3)、作为加强版的《女神异闻录3 FES》(P3F)、在掌机上发售的《女神异闻录3 携带版》(P3P)以及重制P3的《女神异闻录3 Reload》(P3R)。

P3F在P3故事基础上,追加了以某NPC为主角的后日谈。

P3P则是在P3的基础上追加了女主角线,和原来的男主相比游戏内容有些许不同。在画面表现上,由于是在掌机PSP上移植的作品,受制于机能,原有的3D画面被改为2D俯视图,玩家的行走也被简化为移动光标,整体视觉效果可谓相当感人。不过由于三部作品很长一段时间内都没有中文版,只有P3P有扑家汉化制作的中文补丁,就使P3P成为了最受国内玩家欢迎的P3本传作品。

P3P的画面真的只能用满屏游戏性来形容

P3R是P3的完全重制作品,并且真的仅重制了P3范围内的内容,既没有P3F的后日谈,也没有P3P的女主线,可以说完美做到了忠实原作,能逛地点还是那么少,还是要爬很长时间的塔,新增的故事只有男队友的小剧场和一些和队友一起做饭看电视消磨时间的对话,这究竟算亮点还是缺点,我觉得还是见仁见智吧,但在系统和观感上本作确实令人满意,时间管理没有原作那么苛刻了,在本世代画面表现下无论是人物还是场景都有了更加丰富的表现空间,音乐也是一如既往的出色。

正如上文所说,女神异闻录3开创了系列的全新风格,但如果以“事后诸葛”的角度来看,三代的新风格还处于一个比较稚嫩的阶段。在故事设定方面,三代虽然摆脱了以往两代的黑暗氛围,但依旧有一股冷峻气息,一些剧情设置以之后作品的角度看堪称惨烈。在日常养成玩法上,玩家能够互动的场景和人物并不算多,互动内容相对于之后的作品也比较少。在战斗方面则是分成两套体系,一套是通关前必须爬至顶端的迷宫塔,每一层的地图随机生成,玩家要边探路边往上爬,十分枯燥;另一套则是定期必须攻克的BOSS副本,这种地图稍微复杂一些,探索时得动动脑,但就现在的眼光来看依旧很无聊。总而言之,女神异闻录3虽是开山之作,但无论在故事内容还是玩法上都还处于探索阶段,加之年代久远,很多设计远远没有之后的作品有趣,然而这并不是说三代就不值得一玩,三代的剧本和配乐就现在来看依旧不过时,尤其是配乐,主题曲《キミの記憶》在不少粉丝心中都是系列NO.1的神曲。

2. 女神异闻录4

《女神异闻录4》(P4) 『2008,PS2』

《女神异闻录4 黄金版》(P4G) 『2012,PSV』

从四代开始,本系列的正传就开始了一部初版、一部加强版的发售模式。P4G作为P4的加强版,追加了新人物与新故事,可玩性更强,同时也只有P4G推出了中文版,所以这也是四代最受国内玩家欢迎的作品。

女神异闻录4在整体风格上逐渐稳定下来,可以说从这一部开始,女神异闻录系列才真正摆脱了系列前两作的影子,在自己的道路上渐行渐远。故事设定方面,三代的冷峻感被大幅弱化,虽然故事由诡谲的谋杀案而起,但这种不祥的氛围很快就被多彩的校园生活篇幅所稀释,不如说稀释的太多了,使整个故事看起来就像是青春校园喜剧,同时,主角一行人所遇到的难题,也不再像三代一般宏大叙事,而是聚焦于青春期少男少女的各种小苦恼,再用艺术化手法将其夸张化,使四代成为了系列最轻松的一部作品。

四代的青春感绝对是历代最浓

在日常养成方面,四代基本上沿用了前作的体系,但内容更加充实,无论是互动场景还是人物关系都更加丰富有趣,此外,四代还引入了天气系统,除了和主线剧情有关外,玩家在不同的天气从事各种活动所收获的反馈也有不同,这也使资源管理变得更加具有策略性。

最后,在战斗方面,四代将三代的爬塔和BOSS副本进行了融合,需要战斗的不再是分别的两个地图,而只有这个融合了迷宫、爬塔和解密的结合体,同时,在地图设计上,四代也有些许进步,迷宫不再千篇一律,而是根据BOSS特点的不同,在美术、解密等方面展现出不同特性,不过以现在的眼光来看,终归还是落时了,体验远不及日常玩法那般舒适。

总而言之,女神异闻录4作为一款风格走向成熟的系列作品,非常值得一玩,即便部分玩法由于时代变化难免落伍,但依旧掩盖不了它的光辉。

3. 女神异闻录5

《女神异闻录5》(P5) 『2016,PS3/PS4』

《女神异闻录5 皇家版》(P5R) 『2019,PS4』

系列第五部作品一样是两个版本,初版与作为加强版的皇家版。与P4G的套路一样,P5R追加了新人物、新故事,改善了初版的游玩体验,然而在玩家评价方面却略显微妙,部分玩家或认为P5R的新增人物与故事存在感太低,或认为把新增内容绝大部分一股脑地扔到游戏大后期的做法使叙事节奏不平衡,还有玩家觉得加强版中对戏份明显不平衡的初版队友个人剧情完全没有改动,缺乏诚意......但整体而言,整体素质依旧是可以拿9分的(毕竟初版的底子就很好)。

五代的进步,相较于前两部而言是巨大的,无论是艺术表现还是游戏规模都达到了全新的高度。美术的进化最为显眼,人物不再是原来的Q版身材,而是偏写实的真实比例建模,UI界面更是彻底放飞自我,彰显十足个性,成为了UI设计的典型案例,不过这些变化文字描述显然不够形象,大家可自行搜索查看,不再赘述。

纵享丝滑

故事设定方面,本作以“真实”为背景,以“反抗”为主题,不同于前两作,主角活动的地点不再是虚构城市,而直接以东京为舞台,无论是世界观还是场景设计,都能找到现实原型,而在具体情节上,也聚焦于社会问题,教师霸凌、黑恶势力、官员贪污等等,甚至每一个反派BOSS,都有借鉴日本曾发生的社会事件中的人物,玩家的故事,则是与志同道合的“现实受害者”一同反抗不公,净化社会,颇为热血。这样的设定下,本作的沉浸感在系列中可名列榜首,毕竟相较于杜撰的故事,还是扎根于现实的内容更容易产生代入感,但无法忽略的是,现实往往有着更宏大、更深刻的格局,这样的背景下,系列“高中生拯救世界”的戏码的确显得有些幼稚了,当然,这并不是说五代的故事不好,剧本是优秀的,只是相较于前两部,本作社会现实和热血青春的融合确实有些割裂。

在日常玩法上,可互动角色、场景、物品都有极大丰富。能与玩家发展关系的角色不但更多了,而且在人设上也更加多元,能让玩家一眼就记住,同时,角色的个人剧情也不再和前两部一脱离于主线,而是与其息息相关了。可互动场景直接套用现实东京,玩家能够行走在涩谷、秋叶原街头,买买书,租租碟,泡泡女仆咖啡厅,相当有趣。

五代的都市气息相当足

战斗方面的革新也非常突出。首先,关卡结构归了三代爬塔+BOSS副本的两套并行体系,但是在设计上高明了太多,比如,在爬塔的地图中加快行进速度,让玩家能够尽快往上(下)爬,在P5R中还有一套加成系统,只要收集一定道具,战斗回报就会更加丰厚等等,BOSS副本则进化成了一个个充满个人风格、机关重重、将现实中建筑物夸张化的堡垒,玩家一路攻克下去会收获很大的成就感。另外,虽然本作依然采用回合制战斗,但得益于出色UI设计和抓耳配乐的巧妙融合,战斗手感相当丝滑,只要把之前所说的追击系统玩转了,战斗行云流水不是不可能,这是前两作根本无法匹敌的高度。

总而言之,五代是系列的集大成之作,充分吸收了之前作品的经验,同时采取符合时代的元素,虽然在故事方面,系列一如既往的热血青春风格在严肃的世界观设定下显得不太成熟,但不可否认,本作给系列玩家交出了最精彩的答卷。

(二)外传作品

除了三部正传之外,女神异闻录系列还有多部外传作品。这些作品不再采用RPG玩法,而是拓展至其他游戏类型,在故事上,也基本承接正传结局,因此是系列粉丝都不容错过的作品,目前为止,女神异闻录的所有外传作品都已发售中文版,值得一试。

另外,本文的“外传”其实不是很严谨的说法,因为女神异闻录正传系列之外的这些作品,有的是承接正传剧情的后日谈,被官方认定为正传的“续作”,其故事会被下一部正传所承认;而有的只是挪用了正传的设定,在故事上并没有什么新的进展,仅仅是“衍生作”。不过为了称呼方便,接下来还是用外传来指代这些作品。

1. 拳拳到肉的2D格斗外传

《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U) 『2012,PS3/Xbox 360/街机』

《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(P4U2) 『2013,PS3/PS4/NS/Xbox 360/PC』

这两部是系列最早的外传作品,讲述了P4(P4G)结束后不久,主角重返小镇卷入了莫名其妙的“深夜斗技场”的故事,P4U2在P4U的基础上,提供了更多的故事和可操作角色,因此也可以说是后者的加强版。另外,除四代主角一行人,外,两作还牵扯到了三代已经成年的主角团的故事,所以这两部作品也被官方认定为三代与四代的续作

剧情方面,本作的表现水平只能说一般,没有即时演出,只有通篇的文字,活脱脱的Galgame,而且在P4U的剧情中,还有大量重复内容,玩家想要全收集只能反复看相同场景一遍又一遍,实在说不上有意思,可能唯一支持玩家玩下去的就是对三四代主角团互动的期待了吧。

不过,本作由于是和2D格斗老牌工作室ARC SYSTEM WORKS联合制作,格斗玩法倒是相当有深度。除去拳拳到肉的手感外,丰富的可操作角色、华丽且个性的连招、炫丽的视觉效果都让这部作品充满魅力,本作甚至还有专业的比赛,足以证明其在2D格斗游戏中的地位。

打起来是真的爽,故事表现也是真的薄弱

总而言之,如果你是一位格斗游戏爱好者,这部作品大概率会让你爱不释手,但如果你只关注故事的话,本作可能就略显枯燥。

2. 尬舞音游外传

《女神异闻录3 月夜热舞》(P3D) 『2018,PSV/PS4』

《女神异闻录4 通宵热舞》(P4D) 『2015,PSV/PS4』

《女神异闻录5 星夜热舞》(P5D) 『2018,PSV/PS4』

这三部作品中,P4D是最先发售的,可谓开启了尬舞先河,而且这也是三部作品中最有诚意的一个。整体玩法上,三部作品完全相同,就是很传统的音游,角色一边跳舞,玩家跟着节奏按键,没什么特点,不过主题曲和正传配乐Remix还挺好听。唯一值得一提的是故事模式,P4D延续了P4U两部的Galgame风格,好歹是讲述了一个有头有尾的故事(主角又又重返小镇,又又被卷进了异世界解决事件),而P3D、P5D则完全是摆烂了,没有新故事,只有通过不停跳舞解锁的主角团唠家常......有传言说这两部是五个员工用三个月做出来的,就这质量,就算说是假的我也信是真的。总之是很粉丝向的作品。

记住我们仨的脸,我们就要粉丝的钱

3. 无双了,好像也没完全无双:《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(P5S) 『2020,PS4/NS』

本作是系列首次尝试无双玩法的外传作品,讲述了五代初版结局之后的故事,所以也是五代的续作。就整体表现而言,P5S可能是最值得一玩的外传作品。

本作的故事直接承接P5初版结局,主角在离开东京一学期后,再次回来与朋友重聚,于是又介入到了新的事件当中,听上去和四代的外传如出一辙是吧?完全不一样。首先,本作相当重视演出表现,即时演出和动画一应俱全,配乐也十分抓耳,有着不输正传的豪华配置,甚至在建模水平上还进步了;其次,本作还别出心裁地采用了公路片主题,主角一行人为了解决异世界麻烦,开着房车环游日本,与伙伴分享旅途乐趣,感受当地风土人情,内容相当充实,光是主线通关也得二十小时以上,这也是其他外传作品比不了的。

在玩法上,本作虽然是无双,但做到了最大程度上还原正传游戏体验。一方面,游戏做出了一套大幅简化的、类似于正传的日常玩法,玩家可以和正传一样游走于各种街区,而且因为是环游日本,能去的地方也比正传多得多,但在互动内容上就远不及前者,不能发展人物关系、没有能力培养,能做的也仅仅是买买东西、做做饭、听听路人说话而已,不过这并不影响本作日常玩法的有趣程度,在各式各样的城市中压马路,购买当地特色产品,烹煮地方美食,本身就是十分惬意的。

如果不剧透,和上面正传图片对比,你可能根本分辨不出哪个是正传,哪个是外传

战斗方面,本作的无双也体现出系列特色,不是传统的无脑割草,而是将正传中属性克制+追击的玩法与无双融合,形成了一套相当“女神异闻录风”的体系,既爽快,还讲究策略性。在战斗中,除非是简单模式,普通攻击的对敌效果并不明显,如果只会一通乱杀,那玩家将面临高难度的刮痧体验,游戏所鼓励的,是得知敌人弱点属性后不断释放压制技能,使其破盾后再加以合体技必杀,这和正传的战斗思路十分相似,于是在游玩过程中玩家会发现自己永远在放技能、补魔、放技能、补魔,而普通攻击反而成了添头。当然,本作的战斗与日常同样也有互补关系,上述的战斗方式对要求玩家有充裕的补给品,所以玩家必须打怪挣钱,回现实世界购买/制作所需要的道具,再回到异世界接着战斗,这和正传作品也是相似的,只不过同样大幅简化。

P5S的制作水准在一众外传作品中无疑是最优秀的,以往的外传仅仅强调“我们把IP作出了不一样的玩法”,而本作则告诉玩家“这部作品会用不一样的玩法,带给你最大程度上接近正传的游戏体验”。可以说,如果玩了P5 而没有玩P5S,那你的五代游戏体验是不完整的。

(三)游玩顺序建议

上文已经把系列各个作品介绍的差不多了,接下来就简单谈一谈按什么顺序玩的问题,当然,这也都是我的一家之言,如果觉得不认同,按自己喜欢的顺序玩就好。

首先,先说几个可以完全不碰的作品:P4、P5、P4U。P4和P5初版所有内容都在其加强板中得到了继承,所以没必要去玩这个老版本(当然部分粉丝可能觉得初版的某些方面做的比加强版好反而会去玩初版,但我认为如果是没接触过系列的新玩家,完全没必要这么讲究,每个人的时间都很宝贵),P4U也一样,其内容也完全被P4U2继承,可以不碰。

在游玩顺序方面,如果你比较old school ,就是想亲眼见证这个系列的进步,那就直接按发售顺序玩,也就是直接从三代玩到五代,每结束一部正传再玩相应的外传,比如三代正传玩完了,可以玩P3D(不过P3D里有少量和P5联动的内容,如果介意的话还是等五代玩通了在上手,不过基本上没什么影响),舞跳累了,再去玩四代正传,再接着玩P4U2,以此类推。这样玩下来你的体验是最接近老玩家的,故事线理解也是最全面的。

若果你不想整那么硬核,就想玩最有意思的,那我建议倒着玩,直接从P5R入手,接着P5S、P5D,如果你还对系列有兴趣,就再去玩四代和三代。这样玩的好处是一开始就接触系列巅峰,比较快乐,然而快乐程度是递减的,毕竟倒着玩就代表一部比一部“简陋”,此外对故事线的把握以及部分情怀场景也可能无法共鸣。不过也不必担心太多,随着P5一战封神,国内绝大多数玩家都是从五代开始入坑,玩游戏就图一乐,有些东西不知道也就不知道了,无所谓。

(下段内容写于Xbox 和Switch 平台的P3P复刻中文版发售前,随着作品自2023年1月登陆全平台,2024年2月P3R发售,这段内容就没有什么阅读的意义了,想看就看)需要注意的一点是三代正传版本的选择。四五两代的正传都有中文,也登录了现任主机平台和PC,加之原版和加强版彼此之间是继承关系,所以很容易上手,三代则更麻烦一些。一方面,P3、P3F、P3P全都是十几年前的主机/掌机作品,既没有做现任主机/PC移植,也没有官方中文版,仅有P3P国内做了玩家汉化版本,另一方面,两部加强版的新增故事是完全不一样的,初版P3只有男主线,P3F加入了后日谈,P3P则是加入了女主线(附带有去P4主角学校旅行剧情)。在理想状况下,想要完整体验三代故事,是必须要玩P3F、P3P的(不玩初版是因为其内容也继承至加强版中)。下面我给出我的游玩建议:如果你日语不行,P3P是你唯一的选择,找个PSP或者模拟器,你可以玩到画质缩水版的男主线和女主线,P3F的后日谈其实流程并不长,在意的话直接视频通关即可。不过,如果你日语有基础,也有PS2或者能捣鼓明白模拟器,还是先玩P3F比较好,因为画面没有阉割过,是原汁原味的,通关后,再去玩一遍P3P的女主线即可

三、结语杂谈

其实一开始写女神异闻录系列,完全就是想记录一下自己的游玩体验,不过慢慢觉得与其写这么多主观感受,不如再体系化一下,总结成一份入坑指南,给不太明白的新人指指路不更有意义,于是本文就诞生了,所以这篇文章不仅仅是一份指南,多多少少也是我给自己游戏时光的纪念。

我的写作能力远不及知乎大V,有些部分写出来屡屡觉得不太行,加之是工作之余挤十几二十分钟时间慢慢写,几千字居然花费了一个多月的时间,不过最终还是磕磕绊绊地完成了,也算是了结了我想写女神异闻录系列文章的心愿。

最后,希望我的文章能够帮到有需要的朋友。如果有任何问题,也欢迎评论区一起交流。

最最后,我要衷心祈祷,希望在未来2年内,女神异闻录能再出一部新作。



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