Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化) | 您所在的位置:网站首页 › 地图种子指令 › Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化) |
#配置服务端版本1.15.2 #本配置仅供参考 请勿直接覆盖 # #带有*的则代表 猜测 spawn-protection=16 #出生点保护半径(若没有op则不生效) max-tick-time=60000 #设置每个tick花费的最大毫秒数 query.port=25565 #设置监听服务器的端口号 generator-settings= #用于自定义超平坦世界的生成 force-gamemode=false #玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式 allow-nether=true #是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界) enforce-whitelist=false #在服务器上强制执行白名单。 gamemode=survival #设置玩家的游戏模式 broadcast-console-to-ops=true #*给op发送控制台信息? enable-query=false #是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改 player-idle-timeout=0 #当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器 difficulty=easy #设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难) broadcast-rcon-to-ops=true #*允许远程连接控制台给op发送信息? spawn-monsters=true #是否生成怪物 op-permission-level=4 #设定OP的权限等级 #1 - OP可以无视重生点保护 #2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块 #3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令 #4 - OP可以使用 /stop 命令 pvp=true #是否可以打架 snooper-enabled=true #一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net. level-type=default #确定地图所生成的类型 #DEFAULT - 标准世界 #FLAT - 超平坦世界 #LARGEBIOMES - 预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用) #AMPLIFIED - 预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用) #CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码` hardcore=false #极限模式(启用后,玩家死后会被服务器封禁)。 enable-command-block=false #是否启用命令方块 network-compression-threshold=256 #默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。 # 所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。 #-1 - 永久禁用数据包压缩 #0 - 压缩全部数据包 #(建议在64-1500) max-players=20 #最大玩家数 #在ops.ym中设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false) #这意味着OP不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入, max-world-size=29999984 #设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大, #但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。 #例如: #设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。 #设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。 #自定义世界边界指令/worldborder在1.8加入 resource-pack-sha1= #资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制 function-permission-level=2 #用于控制函数拥有的权限等级。 rcon.port=25575 #设置远程访问的端口号 server-port=25565 #设置服务器的IPv4端口号 server-ip= #将服务器与一个特定IP绑定。建议留空 #留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。 spawn-npcs=true #决定是否生成村民 allow-flight=false #允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。 level-name=world #主世界名称 view-distance=10 #设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15) #减小此数值可有效缓解卡顿 resource-pack= #可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包 spawn-animals=true #动物是否可以生成 white-list=false #服务器的白名单,OP无须加入白名单 rcon.password= #远程访问密码 generate-structures=true #定义是否在生成世界时生成结构(如村庄) online-mode=true #线上模式是否开启 (即正版模式) max-build-height=256 #玩家在游戏中能够建造的最大高度 level-seed= #世界种子 prevent-proxy-connections=false #如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出 #开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理) use-native-transport=true #是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成 motd=A Minecraft Server #玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。 # #中文需转码 #(部分服务端不需要转码也可以直接使用) #彩色符号不是&而是转码后的§ \u00A7 (同上) enable-rcon=false #是否允许远程访问服务器控制台。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |