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新时代PVE:14. 不死大队

2023-12-12 20:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

        不死大队为赛尔号精灵中一类比较特殊的精灵,简单可概括为:在PVE中拥有(概率)两/多条命或者在前n回合内不死的精灵。该类精灵与正常精灵的刷法及配招均有不同,因此在本专栏中将对不死大队精灵进行较为详细的介绍(只对PVE方面进行介绍)。

        本专栏中所举出的效果如无特别说明,均为BOSS有效。

 

 

一. 圣光灵王

魂印(强化后):100%重生一次,重生时清除敌我双方的能力上升和下降状态。

二. 圣光灵皇

魂印:100%重生一次,重生时清除敌我双方的能力上升和下降状态,重生后2回合内所有技能威力提升50%

三. 圣光灵神

魂印:

拦截效果:自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态;

触发效果:重生后自身2回合所有技能威力提升100%

 

        由于圣光灵神及其前置的特殊性,有不少的常长老为了保留前置而没有给其进行进化操作(说白了就是认为圣光灵神没有前置帅)。本期专栏中将着重对不死大队队长——圣光灵神进行解析。

 

        圣光灵神的魂印拦截效果较为强力,在面对一些不能用八四解决的关卡待到BOSS强化状态或者拥有高额增伤时可以将之中切,以消除BOSS的强化和回合类效果。获得次免必须满足消除一项的条件,若无法消除或对方不存在强化/回合类效果则无法获得次免,并且仅可在重生后消除任意一项时才可获得次免。不过PVE中拦截效果用的比较多的还是死亡后的100%重生,其他的效果完全由泰坦/堕落泰坦来代替。

        圣光灵神在PVE中最需依靠的便是他那重生后2回合的威力翻倍,可以来攻打一些克制系的BOSS,如巴斯蒂安的最后一关草王关卡、一些BOSS为虚空系精灵的关卡、圣灵守护奥斯克的必先必秒一条命的真身等。

 

技能组:

1. 第五技能“神照之救赎”:必中;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力。

        只能说,在PVE领域里,圣光灵神第五技能算是比较废的了,一般用做攻打高倍克制BOSS时使用。3回合的封回血尽管有效,但是圣光灵神的定位并非为持续站场性,因此这个效果也显得有些鸡肋了。

2. 150威力技能“圣光十字裂”:先制-1;必中;解除自身的能力下降状态;令对方所有能力增强效果消失。

        必中解弱好评;先制-1或许在PVP有用,在PVE中几乎相当于没有(毕竟圣光灵神也不可能刷速)。

3. 140非本攻技能“烽火无尽”:3回合内,每回合被攻击的伤害不超过280;后出手的话威力为2倍。

        3回合的锁伤还算不错,不过在PVE中灵神一般采用爆攻双攻刷法,体力极低,因此这个锁伤应该也只会在复活后有些效果。不过因为当前大部分BOSS都会有至少220的固伤,因此即使有这个锁伤灵神还是容易被蒸发。

        后出手威力翻倍有些效果,可惜该技能为特攻技能,当圣光灵神配置了爆特攻的刻印时效果才会比较大。

4. 先制技能“王凌盛世”:先制+3;消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%;3回合内不会出现异常状态。

        2倍增伤可以与自身魂印重生的增伤叠加形成4倍伤害,不过只有在消回合成功时才有效,只能说还算可以。

        3回合的免控有些奇怪。虽说在攻击技能上的免控也不算太少,但是在PVE中该技能不必中就有点难受了。可以把这个效果当成添头来看,不要对他有过多的信心。

5. 先制技能“诛魔杀阵”:先制+3;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;使自身下2回合的攻击威力翻倍;遇到天敌先制+1。

        第一条效果的附加固伤PVE无效,特此说明;

        第二条效果的增伤可配合自身的各种增伤方式达成巨额伤害。

        遇到天敌先制+1用处不大。

6. 属性技能“剑定苍穹”:必中;技能使用成功时,全属性+1;3回合内每回合提升攻击、速度等级+1;下1回合自身所有技能先制+2;使己方下1回合攻击必定致命、必定命中;5回合内每回合恢复1/3体力值并造成等量的固定伤害。

        全属性+1配合3回合内的攻击等级+1也算是加成效果翻倍了(防御和速度之类的对于圣光灵神用处不大);

        下回合先制+2属于正常范围;

        令己方下1回合的攻击必定致命必定命中比较有效。一般拥有该类描述的效果都可以无视自身非必中技能的概率以及自身命中等级的弱化效果。

        5回合的回血及月亮好评,不过似乎那个年代还没有低体翻倍这一说法?

 

建议刷法:双攻255(仅限PVE)

建议性格:加攻击或者加特攻的性格都可以(随BOSS关卡的特性而更改)

建议刻印配置:一套爆物攻刻印、一套爆特攻刻印,以便在攻打某些物理攻击无效的BOSS时使用后出手的“烽火无尽”。

建议特性:强袭>阴森、带电>瞬杀

 

总结:圣光灵神在拥有两命效果这一不死大队中最高贵的特性(概率复活、前n回合残留体力很难与之相比)之外,还有着输出手的定位,因此圣光灵神也被常长老们称为“不死大队队长”。随着圣华体系的出现、大象等爆攻精灵的回暖,圣光灵神也逐渐在PVP中开始变得活跃起来(活跃的有限)。但还是不建议常长老们在PVP&PVE阵容未完善时购买该精灵。

 

 

四. 炽羽炎凰·朱雀

魂印:自身死亡时100%的概率浴火重生1次,浴火重生后抵挡下2次受到的攻击伤害。

        同圣光灵神一样,均拥有重生后100%复活这一效果;

        重生后的抵挡2次伤害在PVE不封属关卡中用处较大(会被BOSS的固伤穿掉且无法免疫瞬杀特性)。

 

技能组:

1. 第五技能“凤仪九州城”:必中;消除对手能力提升状态;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手300点体力。

        必中的消强和反弱好评,反转成功的吸血对于BOSS成千上万的体力有些不够看。

2. 属性技能“火焰护身”:必中;可完全抵挡两次攻击。

        挡伤效果无法免疫瞬杀(?)

        技能描述为完全抵挡两次攻击,因此BOSS的穿盔技能也无法对炽羽炎凰·朱雀造成伤害。不过该技能的PP值为1。

        将朱雀洗至1级,在面对不封属无固伤的BOSS时可以使用该技能的挡伤,同时配合自身的“高热、冰冷”特性对BOSS造成烧伤/冻伤状态(仅在BOSS使用物攻技能时有效),从而在BOSS不开属性技能的情况下令BOSS陷入“慢性自杀”的状态。

可使用过关关卡:妖族元皇兰蒂斯第四关的第三层“圣光大师苏曼阿尔”等(我也不知道有什么别的关卡)。

 

建议刷法:特防体力255——拉开防差,破势BOSS使用物攻技能。

建议性格:加特防的性格即可

建议刻印配置:双衡·生灵(α)——将炽羽炎凰·朱雀升至100级装配刻印、调换技能后再洗至1级,最后添加学习力。

建议特性:高热、冰冷。

 

 

五. 诺伊尔顿:登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力

六. 暗影极夜·诺伊尔顿:登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力

        两只精灵BOSS有效特性相同,在面对没有固伤BOSS时可以强迫自身存活4回合(有固伤的话会被穿死)。

        两只精灵均建议刷至1级/100级配合瞬杀特性对某些BOSS进行赌瞬杀的操作;

        或者在1级时可以使用回神特性在某些需要拖回合的关卡且无固伤的关卡中拖回合(避免BOSS开属性);

        毒特性也可以,效果同回神特性。

 

 

七. 泰坦

魂印:

1. 每次回合结束时,恢复自身已损失血量的50%(死亡则不恢复);

2. 首次登场时2回合内若受到致命伤害,则保留1点体力,同时清除对手能力强化和回合类效果(触发1次)

八. 堕落泰坦

魂印:首次登场前2回合受到致命伤害则恢复自身所有体力且免疫下1次受到的攻击,同时清除对手强化和回合类效果。

 

        两只精灵的效果和用途相同,在面对一些不能用八四解决的关卡待到BOSS强化状态或者拥有高额增伤时可以将之中切,以消除BOSS的强化和回合类效果。(如天苍玄魂·青龙的“亢龙有悔”中)。不过在一些时候泰坦比堕落泰坦的效果更强,并且泰坦的关卡较为简单(H5),堕落泰坦为赛尔号著名的阴间拖时间关卡。

 

建议特性:阴森、带电>瞬杀

刷法和配置对于这两只精灵不重要,反正切出来就是要送命消强消回合的。

 

九. 幻影蝶

魂印:首次登场前2回合受到致命伤害残留1点HP,首次登场前2回合免疫异常状态。

著名自爆精灵,有关她的介绍已经在PVE系列第一期中有过详细讲解,请移步至该专栏中进行阅读(帝皇之御同理):

新时代的入坑导向——PVE系列第一期:入坑奖励及氪金项目

新时达的入坑导向——PVE系列第三期:PVE巨头的介绍

(自爆)技能组:

1. 物理普通攻击自爆技能“暗影自爆”:先制+2;牺牲全部体力给对手造成250~300点伤害,造成致命伤害时,对手剩下1点体力。

        也就那样。。。

2. 属性自爆技能“命舛齐天”:必中;消耗自身全部体力,使对手5回合内使用属性技能失效。

        一般来说该技能在PVE中用不到,该效果的5回合封属属于场地类效果,不可被断回合。

3. 属性自爆技能“竭血残蝶”:必中;消耗自身全部体力,使下只出场前2回合必定先手必定暴击必定命中。

        著名自爆技能,效果大致同“守御八方”。

4. 暗影物理攻击自爆技能“风翼蝶舞祭”:若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成250~350点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成300~400点伤害,若对手受到致命伤害时残留1点体力。

        大致同“暗影自爆”。

 

建议学习力:

双攻255——不死大队刷法

防御、特防中一项255、攻击255——拉防差

建议特性:

不使用伪八四公式时——瞬杀、阴森、带电

使用伪八四公式时——没必要有特性

 

 

十. 帝皇之御

魂印:首次登场后前2回合免疫异常状态,首次登场后前2回合受到致命伤害时残留1点体力。

 

        技能组方面除了“守御八方”之外,大多数自爆技能为PVE无效或于幻影蝶类似,因此不做过多的介绍。

        可携带技能石攻击非受击控BOSS,为接下来的强攻精灵减小压力

 

建议特性:瞬杀、阴森、带电(回神和顽强对于两位自爆精灵使用自爆精灵时均无效)

建议学习力:

PVP——特攻速度255

PVE——防御、特防中一项255、特攻255——拉防差

 

十一. 哈迪斯

魂印:出战时,若首回合受到致命伤害则保留1点体力(会被带有固伤特性的BOSS所穿死)。

十二. 神·哈迪斯

魂印:

①. 回合结束时,若自身体力低于对手体力,则下回合所有技能先制+2;

②. 出战时,若首回合受到致命伤害则保留1点体力。

十三. 深渊狱神·哈迪斯

魂印:登场首回合受到致命伤害时残留1点血,同时下回合自身攻击技能先制+2(强化后为3)。

        哈迪斯系列大致效果相同。深渊狱神·哈迪斯的魂印残血仅有1回合的时间,这也使得他无法中切对抗BOSS并完成对其的补刀操作(可以死切)。

 

技能组:

1. 先制技能“冥河摆渡”(神·哈迪斯、深渊狱神·哈迪斯拥有):先制+3;附加对手已损失生命值20%的固定伤害。

        补刀技能,但仅有20%的效果,仅作为一个补充。

2. 先制技能“破寂同灾”(仅有深渊狱神·哈迪斯拥有):先制+3;附加对手已损失生命值35%的固定伤害。

        补刀技能,效果为35%,配合自身的魂印效果可完成对绝大部分BOSS的补刀。为幽冥帝尊·修罗的完全上位替代,圣灵守护·奥斯卡的不完全下位替代。

        

        该精灵与双泰坦不同,无特定刷法&特性(毕竟定位是补刀,毒特性也没必要)

 

十二. 板凳毛

魂印:回合结束时随机恢复自身150~300点体力;首次登场令自身首回合受到的攻击伤害转化为自身体力(BOSS有效,每场战斗仅触发1次)。

        收藏用,仅做说明,PVE中起到的作用极小。

十四. 玛洛恩

魂印:自身死亡时45%几率重生,重生时消除对手能力提升状态且下1次受到的攻击伤害减少50%(该特性似乎BOSS有效)

十五. 不死魂王

魂印:自身死亡时30%概率复活,复活时消除双方能力提升、下降状态。

十六. 不死·烈羽

魂印:被击败时,20%概率重生。

十七.    索兰莉安

魂印:自身死亡时30%的几率重生,重生时解除自身能力下降状态且消除对手能力提升状态。

        四者的魂印复活效果无限,但仅为概率复活,姑且将他们作为不死大队的一员吧。(几乎用不到他们)

十八.     乌瑞娅

魂印:登场首回合免疫异常状态且将受到的攻击伤害转化为体力(每场战斗仅触发一次)。

 

        该效果可抵挡BOSS的瞬杀效果,但一般情况下乌瑞娅很少用于PVE,特殊情况下可作为王系&轮回系的强攻手。

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