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先确定圣遗物各属性的收益情况 通过摘抄各圣遗物主属性,计算各属性的获得难易程度,好比一个圣遗物位置为一个购买力,能够买不同属性,通过观察,各属性比值关系是固定的,得出下表: 图一比如最常见的攻击力加成,除了羽和花是固定攻击力和生命值外,时-杯-冠都有攻击力百分比加成出现,同为三级的时-杯-冠,攻击百分比加成,初始值都为5.2%,二级的暴击率加成为2.8%,二级的攻击力加成为4.2%,比值为0.66/1,三级的暴击率/攻击力加成也为0.66/1,我推测这个关系是固定的,那么相同的购买力可以得到的不同属性加成,他们之间的比值,我推测也是固定的 设,能得到%1攻击力加成的购买力为一个购买力 那么一个购买力获得的收益如下: 收益率元素精通加成可以从人物属性里面看,这里直接上结果: 大约每5.5元素精通加: 反应伤害1% 剧变伤害2.4% 护盾1.6% 这里只计算反应的伤害收益 元素精通收益率 4 =0.75% 再考虑伤害的来源 白板攻击力*攻击力百分比加成*(暴击率*暴击伤害)*(元素反应比例*元素精通)--------------------假设为全程火伤的卢姥爷 白板*攻加*暴击*反应 (为了方便阅读进行缩减) 白板攻击力)白板:人物攻击+武器攻击 ,能加就加不用考虑 (攻击力加成)攻加:武器上攻击加成不属于白板,和圣遗物同一级,也就是攻击力绿字,羽毛的固定攻击力也是这一级,要算收益率需要考虑当前白板攻击力 (暴击率*暴击伤害)暴击:暴击比较复杂下面再讲 (元素反应比例*元素精通)反应加成:火打冰2倍的伤害*元素精通,火打水1.5倍伤害*元素精通 这里提供一个理解元素反应的方式 元素反应要靠操作和人物配合,可以理解为元素暴击率, 比如卢姥爷砍了冰史莱姆8刀,三刀为E火属性伤害,如果怪物为冰史莱姆,那么伤害*2 可以理解为暴击伤害为100%,暴击率也为100% 你也可以自己加冰buff,暴击伤害一样, 如果加的是水buff,可以理解理解为暴击伤害50% 伤害就是:5*普攻+3*元素暴击 如果卢姥爷几乎全程火伤,两个冰辅助,那么元素反应比例就接近100% 具体比例自己估计一下 白板*攻加*暴击*反应=总伤害 补充 普攻只享受前面三项的加成 技能可以享受暴击(这一条比较奇葩),比如凯亚e(这里特别感谢矿长和遗迹守卫的倾力配合,使得实验圆满完成! 最后把圣遗物收益率和伤害结合起来看然后是总结和圣遗物选择指导(完全可以不看上面的,但是授人以鱼不如授人以渔,我这思路也不包正确,只提供一个思路,大家大可以自己去试试,遗迹守卫随时恭候您的大驾光临) 白板为第一梯队 武器攻击百分比加成和圣遗物的攻击百分比加成一样为第二梯队,还有羽毛固定攻击力加成也是这一梯队,只能基于白板攻击力,请自行换算为攻击加成百分比 暴击为第三梯队 最后是元素精通,为第四梯队 即白板*攻加*暴击*反应 初始为1*1*1*1 现在你有机会为上面的“1”加数字 加哪里合适 数学上说要等比的加(元素反应少则适当减少最后一项的比例) 第一项:白板攻击力 取决于人物属性,请按F3,这里不做比较 第二项:攻击力加成 攻击加成有一个快捷的方式,人物界面,有个详细信息,攻击力绿字就是 绿字/白字=你享受到的攻击力百分比加成 第三项:暴击 暴击比较复杂 暴击率*暴击伤害才是多出来伤害 假设刀刀出暴击,也就是伤害*2 可是攻击力加成100%时,直接翻倍 一点购买力等于0.67%暴击率 0.67%*50%=0.34% 伤害提升0.34% 而这一点购买力投入到攻击力中就是1%的伤害加成 但是暴击还有一个特殊的地方 他是两项相乘 暴击初始为5%*50% 一点购买力=暴击率0.67%,暴击伤害1.4% 如果暴击率为100% 暴击伤害收益率就很高了 也就是在暴击上的投入是一个初始收益率为0.34% 后面收益率为1.4%的投资(暴击率100%满了之后) 但是这个游戏里攻击力加成很容易得到 轻松破100% 这时候再加攻击力加成,只有原来的一半0.5%的收益率 而暴击底数小,随便堆一点收益率都可以快速提升 0.67%*当前暴击伤害=堆暴击率收益率 1.4%*当前暴击率=堆暴击伤害加成收益率 0.67/1.4=1:2 当暴击率:暴击伤害加成=1/2时 堆哪个都一样收益持平 假如暴击为 25%*50%,收益率为1.4*0.25=0.35% 要购买力37 同期攻击力收益为0.72% 30%*60%收益率为0.42% 需要购买力 44.8+7.14=52(37+15) 攻击力收益0.65% 35%*70%收益率为0.5% 需要购买力 37+30 攻击力收益0.59% 40%*80%收益率为0.56% 需要购买力 37+45 攻击力收益0.54% 当70%*140%时 收益率加成为1% 且暴击是一个逐步提升的收益,而攻击力加成逐步递减 攻击力加成(绿字/白字)82%就可以开始考虑堆暴击率了 第四项: 反应加成类似暴击 不过暴击率来自操作和配合不能量化 反应的伤害占比越高=暴击率越高 暴击伤害固定 火打水为50%暴击伤害(冰打火同理)火打冰为100%暴击伤害(水打火同理) 一点购买力=0.72%反应伤害增幅 1.5*0.72%=1.1%收益率 2*0.72%=1.44%收益率 收益率很高,且不会变化,但受输出环境限制 最后,我现在应该加什么属性?白板都是能升就升不考虑 攻击力加成和暴击,比较收益率选择,具体看第三项 元素精通根据输出环境 不过圣遗物随机性太大,肯定没有那么理想,大家看看就好,一切随缘 毕竟游戏吗,自己愿意怎么玩都是自己的事,我一直想玩个弓或枪的女主c,最好像莫娜那种建模(流口水),刮痧大法好! ps:没找到莫娜的图,拿香菱凑活
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