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原神 圣遗物系统和伤害计算

2023-06-14 04:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

先确定圣遗物各属性的收益情况

通过摘抄各圣遗物主属性,计算各属性的获得难易程度,好比一个圣遗物位置为一个购买力,能够买不同属性,通过观察,各属性比值关系是固定的,得出下表:

图一

比如最常见的攻击力加成,除了羽和花是固定攻击力和生命值外,时-杯-冠都有攻击力百分比加成出现,同为三级的时-杯-冠,攻击百分比加成,初始值都为5.2%,二级的暴击率加成为2.8%,二级的攻击力加成为4.2%,比值为0.66/1,三级的暴击率/攻击力加成也为0.66/1,我推测这个关系是固定的,那么相同的购买力可以得到的不同属性加成,他们之间的比值,我推测也是固定的

设,能得到%1攻击力加成的购买力为一个购买力

那么一个购买力获得的收益如下:

收益率

元素精通加成可以从人物属性里面看,这里直接上结果:

大约每5.5元素精通加:

反应伤害1%

剧变伤害2.4%

护盾1.6%

这里只计算反应的伤害收益

元素精通收益率   4 =0.75%

再考虑伤害的来源

白板攻击力*攻击力百分比加成*(暴击率*暴击伤害)*(元素反应比例*元素精通)--------------------假设为全程火伤的卢姥爷

白板*攻加*暴击*反应 (为了方便阅读进行缩减)

白板攻击力)白板:人物攻击+武器攻击 ,能加就加不用考虑

(攻击力加成)攻加:武器上攻击加成不属于白板,和圣遗物同一级,也就是攻击力绿字,羽毛的固定攻击力也是这一级,要算收益率需要考虑当前白板攻击力

(暴击率*暴击伤害)暴击:暴击比较复杂下面再讲

(元素反应比例*元素精通)反应加成:火打冰2倍的伤害*元素精通,火打水1.5倍伤害*元素精通

                  这里提供一个理解元素反应的方式

元素反应要靠操作和人物配合,可以理解为元素暴击率,

比如卢姥爷砍了冰史莱姆8刀,三刀为E火属性伤害,如果怪物为冰史莱姆,那么伤害*2

可以理解为暴击伤害为100%,暴击率也为100%

你也可以自己加冰buff,暴击伤害一样,

如果加的是水buff,可以理解理解为暴击伤害50%

伤害就是:5*普攻+3*元素暴击

如果卢姥爷几乎全程火伤,两个冰辅助,那么元素反应比例就接近100%

具体比例自己估计一下

白板*攻加*暴击*反应=总伤害

补充

普攻只享受前面三项的加成

技能可以享受暴击(这一条比较奇葩),比如凯亚e(这里特别感谢矿长和遗迹守卫的倾力配合,使得实验圆满完成!

最后把圣遗物收益率和伤害结合起来看

然后是总结和圣遗物选择指导(完全可以不看上面的,但是授人以鱼不如授人以渔,我这思路也不包正确,只提供一个思路,大家大可以自己去试试,遗迹守卫随时恭候您的大驾光临)

白板为第一梯队

武器攻击百分比加成和圣遗物的攻击百分比加成一样为第二梯队,还有羽毛固定攻击力加成也是这一梯队,只能基于白板攻击力,请自行换算为攻击加成百分比

暴击为第三梯队

最后是元素精通,为第四梯队

白板*攻加*暴击*反应

初始为1*1*1*1

现在你有机会为上面的“1”加数字

加哪里合适

数学上说要等比的加(元素反应少则适当减少最后一项的比例)

第一项:白板攻击力

取决于人物属性,请按F3,这里不做比较

第二项:攻击力加成

攻击加成有一个快捷的方式,人物界面,有个详细信息,攻击力绿字就是

绿字/白字=你享受到的攻击力百分比加成

第三项:暴击

暴击比较复杂

暴击率*暴击伤害才是多出来伤害

假设刀刀出暴击,也就是伤害*2

可是攻击力加成100%时,直接翻倍

一点购买力等于0.67%暴击率

0.67%*50%=0.34% 伤害提升0.34%

而这一点购买力投入到攻击力中就是1%的伤害加成

但是暴击还有一个特殊的地方

他是两项相乘

暴击初始为5%*50%

一点购买力=暴击率0.67%,暴击伤害1.4%

如果暴击率为100%

暴击伤害收益率就很高了

也就是在暴击上的投入是一个初始收益率为0.34%

后面收益率为1.4%的投资(暴击率100%满了之后)

但是这个游戏里攻击力加成很容易得到

轻松破100%

这时候再加攻击力加成,只有原来的一半0.5%的收益率

而暴击底数小,随便堆一点收益率都可以快速提升

0.67%*当前暴击伤害=堆暴击率收益率

1.4%*当前暴击率=堆暴击伤害加成收益率

0.67/1.4=1:2

当暴击率:暴击伤害加成=1/2时 堆哪个都一样收益持平

假如暴击为

25%*50%,收益率为1.4*0.25=0.35%  要购买力37       同期攻击力收益为0.72%

30%*60%收益率为0.42%    需要购买力 44.8+7.14=52(37+15)  攻击力收益0.65%

35%*70%收益率为0.5%      需要购买力 37+30                   攻击力收益0.59%

40%*80%收益率为0.56%    需要购买力 37+45                   攻击力收益0.54%

当70%*140%时 收益率加成为1%

且暴击是一个逐步提升的收益,而攻击力加成逐步递减

攻击力加成(绿字/白字)82%就可以开始考虑堆暴击率了

第四项:

反应加成类似暴击

不过暴击率来自操作和配合不能量化

反应的伤害占比越高=暴击率越高

暴击伤害固定 火打水为50%暴击伤害(冰打火同理)火打冰为100%暴击伤害(水打火同理)

一点购买力=0.72%反应伤害增幅

1.5*0.72%=1.1%收益率        2*0.72%=1.44%收益率

收益率很高,且不会变化,但受输出环境限制

最后,我现在应该加什么属性?

白板都是能升就升不考虑

攻击力加成和暴击,比较收益率选择,具体看第三项

元素精通根据输出环境

不过圣遗物随机性太大,肯定没有那么理想,大家看看就好,一切随缘

毕竟游戏吗,自己愿意怎么玩都是自己的事,我一直想玩个弓或枪的女主c,最好像莫娜那种建模(流口水),刮痧大法好!

                                                         ps:没找到莫娜的图,拿香菱凑活

 

 



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