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【游戏浅尝】现在的《中土世界:xx之影》系列还值得一玩吗?

2024-01-05 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

TLDR:《中土世界:战争之影》现在可以离线无微交易游玩,因此推荐。《中土世界:摩多之影》可以云剧情不建议玩。

注:以下简称该系列为塔里昂系列

塔里昂系列简介

你说得对,但《中土世界》是WB Games自主研发的一个开放世界游戏系列。游戏发生在一个被称作“摩多”的中土世界区域,在这里,被赠礼之主安那塔选中的人将被授予人类九戒,导引戒指力量。你将扮演一位名为“塔里昂”的人类,在拯救故土的战斗中邂逅性格偏执、能力独特的同伴们,和它们一起击败强敌,夺回被控制的城邦——同时,逐步发掘“新至尊魔戒”的真相。

KY预防针

游戏是架空中土世界历史,指环王系列中不存在“塔里昂”这号人物,希望玩家不要在涉及指环王的地方刷这个系列游戏的梗。

如果只玩游戏,不了解指环王设定的话,很多了解会有偏差。比如凯勒布林博作为精灵的灵魂不会锻造至尊魔戒(这个魔戒其实特别弱,其它人用连九戒都不如),因为精灵锻造力量之戒的目的并不是争斗和控制,他甚至没有女儿。

(顺便辟一下知乎谣:咕噜这个角色确实是第三纪元人,但没有证据证明第二纪元的霍比特人无法被腐化成类咕噜的形象)

塔里昂系列整体的故事叙事偏向现代叙事风格,即“孤勇者”走向失败的悲剧风格,与指环王那个年代的主流故事叙事方式格格不入。而托尔金也很少会塑造“万人敌”形象人物,魔戒整体是中低魔世界。

摩多之影与战争之影的剧情衔接(给战争之影玩家)

云剧情流程可以看黑夜至尊的无人声实况:https://space.bilibili.com/15417149

两作时间线都发生在《霍比特人》之后,《指环王》之前,《战争之影》大约是第二纪元3429年的事,不怕剧透可以查一下魔戒wiki的大事年表。

此后可能与《指环王》设定冲突的部分会以橙色表示。

《中土世界:摩多之影》分为一个主线和两个支线进行。

主线讲述的是从塔里昂和其妻儿被精灵王凯勒布林博的亡灵附体,到挫败索伦阴谋(击败索伦之手)的过程,最终剧情衔接二代初始剧情,凯勒布林博想打造一枚新至尊魔戒与索伦对抗。

插曲:两作中在酒桶里下的毒药是西斯拉斯。

插曲:凯勒布林博一开始欺骗塔里昂说永生是诅咒,然这其实是凯勒布林博自己的诅咒,在魔戒被摧毁前它的灵魂会永远留在摩多(正作历史没有这段),在终局谎言被识破后凯勒布林博有进一步的解释。

插曲:塔里昂居住在魔栏农,虽然《指环王》没有明确时间,但这个时间点魔栏农大概率在很久以前就被索伦占领。

关于黑门的建立时间没有确切的记载,据估计应该是作为防御工事与巴拉督尔建在统一时期,即约在第二纪元1000年 - 1600年[4]。在第二纪元末的最后联盟大战中首次提及黑门,可能此后作为刚铎领地的防御工事被保留,也可能在大战被摧毁,后来在第三纪元1432年 - 1447年亲族争斗期间,黑暗重新占领魔多时重修。随后在第三纪元1944年达戈拉德之祸中被提及[5],在此时必然已经建好。

第二纪元3441年索隆在最后联盟大战中失败后,魔多成为了努门诺尔人的领地。

——指环王 Wiki

插曲:主线任务中玩家会解救一只将被处刑的胆小鬼词条的低等半兽人,名为拉特巴格。玩家通过击杀BOSS让拉特巴格获得晋升(兽人界面会显示拉特巴格击杀了该敌人),拉特巴格也会教给玩家一些关于兽人社会结构的知识。最终。拉特巴格会在《战争之影》主线攻城战任务末尾出现。

插曲:主线中主角需要完成一系列武器任务将自己的武器升级为传奇武器,分别是弓-阿兹卡,剑-乌菲尔,匕-阿查恩。

插曲:下面这张图,在终局还会出现一次,但是是在战火中。

教科书级教学关:隐匿击杀

精灵王支线讲述凯勒布林博生前的事,他在发现索伦的阴谋后打造了一枚至尊魔戒,佩戴魔戒并逃出索伦控制,自称光明之主。先后占领地图各区域并指派兽人修复要塞(主线主角登上的要塞,顺着残垣断壁往上爬会出现亡灵视野色高塔)后,纠结了一支兽人大军与索伦对抗。然而历史无法改变,凯勒布林博还是被索伦直接击杀(正史击杀位置和方式见引用)。

索隆于第二纪元1695年攻打埃瑞吉安,将其化为废墟。凯勒布林博独自在珠宝匠协会的大厅中迎战索隆,被其生擒。索隆找到了人类九戒后折磨凯勒布林博,要求他说出其余戒指的下落。凯勒布林博拒绝说出精灵三戒的下落,于是索隆在第二纪元1697年杀死他,并将他的尸体挂在旗杆上,用奥克的箭矢射穿,作为索隆进攻的战旗。费艾诺的血脉于此终结。

——Wiki

插曲:索伦以家人胁迫凯勒布林博,但正史里没提到过凯勒布林博有家人。

野兽王支线讲述塔里昂与矮人野兽猎人托尔文在另一个地方打败兽王(擅长驱使野兽的兽人)的一个短篇故事,托尔文会在《战争之影》的摩多荒漠DLC中以宝藏猎人的身份再次出现。

插曲:托尔文可能拥有矮人戒。

两作区别

《摩多之影》绝大多数独特机制(看似《战争之影》没有的机制)都可以在《战争之影》本体及DLC中体验到,无法体验的单说。

《摩多》中玩家可以侧身通过一些障碍,《战争》里将地图做的更平滑所以没再有侧身动作。

《摩多》中玩家可以采集草药即时回复血量,也有相关收集成就,《战争》里没有收集成就,也不需要草药回血。类似的《摩多》中的收集成就还有击杀飞鸟、踩碎蜘蛛等,但《战争》中飞鸟仅作为可击杀的装饰生物存在,蜘蛛则获得了进化成为可以利用的危险小生物。

《摩多》中玩家解救人类奴隶有几率触发流浪者救援任务,也都与解救奴隶相关。《战争》中没有人类奴隶一说,也没有这条触发线。但是有强兽人和士兵营救的主支线任务。

《摩多》中的遗物任务需要玩家在指定区域切死灵视野发现,找到遗物后需要转动并发现闪光点来解锁更多信息,这在《战争》中被简化。而《摩多》的印记任务在《战争》中以另一种任务形式得以完美保留。

《摩多》中玩家在每8x连击时可以释放一次技能,在《战争》中被随威力条取代,释放技能相对更困难。《摩多》中玩家可以在瞄准时手动取消子弹时间,《战争》中不能。

《摩多》中玩家可以在骑乘野兽后通过吸取野兽动作无限获得箭矢,《战争》中没有这一设定。

《摩多》中玩家可以通过击杀小怪获得经验,还能解救人类俘虏(击败旁边的敌人就可以)。《战争》中没有这些,即经验只能通过BOSS和任务获得。《摩多》中可以审讯内奸和崩溃的小BOSS以获得情报,《战争》只能审讯内奸,因为对崩溃的BOSS有更多的选项。《摩多》需要先束住敌人才能审讯,《战争》可以直接吸取审讯。

《摩多》的技能解锁是三轨制:玩家在解锁一层技能后可用升级或任务给的技能点点出技能,解锁层则需要积累“能力等级”,这需要通过完成任务和击杀小BOSS获得,有些技能需要通过任务解锁。

《战争》的技能解锁是双轨制,只有技能点和任务限制(任务进度不会卡其它技能升级)。《战争》的技能是“主-分”结构,每个主技能可以在3个分支加成中选择一个,但每个分支都需要技能点解锁,所幸所有技能都只需要1技能点。《战争》的技能能完全覆盖《摩多》,有些《摩多》里需要点出来的技能《战争》初始就有。另外,《摩多》中的3个“2分钟内无限击杀”的技能在《战争》合并为1个,并缩短了时长。

《摩多》有一套符文系统,玩家可以在三个兵器上各装配最多6个符文,最高稀有度的符文效果非常好。玩家还可以完成任务以获得一些能力上的永久增强。这两个系统在《战争》DLC中可以体验,不过效果不如《摩多》逆天,可以找文章云一下。

除此以外,《摩多》还有一套通过游戏内货币解锁的基础属性和符文槽位加成的体系,在《战争》中被不能花货币只能肝的装备宝石镶嵌系统取代。

在《战争》本体及凯兰崔尔DLC中,《摩多》的符文系统被替换为装备收集+任务解锁装备特性+套装这一个大系统。《摩多》的武器技能任务系统也被技能任务+装备词条解锁任务取代。

《战争》中加强了元素的存在感,并将《摩多》中部分用戒指打出来的效果变为塔里昂针对特定元素的反应,但前文所述“技能全覆盖”不变,即《战争》中戒指能造成更多种类元素效果(《摩多》只有火焰)。

整个兽人、兽人任务、宿敌系统在《战争》中取得了全面进化,可以完全替代《摩多》的体验。并且由于最终版几乎完全消除内购造成的影响甚至内购本身,整体兽人系统的体验更加完备。

《战争之影》避坑点

可以在弹出提示“永久改变游戏世界”的任务前止步封盘,然后去游玩凯兰崔尔DLC,可以跳过十数场繁杂恶心的守城战(你可以体验其中一场,看看守城加成)直跳主线结局,结局前一小段内容可以通过实况补完。

前期优先推主线,各区域是能返回游玩的。到第一场攻城战结束后自由度才算拉满。

金装虽然效果上不如套装,但胜在任务好完成,可以在两个套装任务间过渡,比如套装20级时的任务是收40级兽人,那么38级之前就可以暂时用金装。

不要击杀你招募的兽人的“兄弟”,不要在xx爱好者面前击杀xx,不要频繁更换城堡职位,不要见死不救或者持续“误伤”,这些都会导致叛变。除此以外,竞技场连续失败会叛变,名字有无耻之徒后缀的也都会叛变。



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