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怎么用AE或者PR制作整个视频画面抖动一下的效果?

2023-04-12 04:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、这个视频的分辨率,一定要大于PR建序列的分辨率。(或放大视频的比例,让它大于所建序列的分辨率)。否则抖动时有黑边。

二、从视频中看出,这个抖动,好像是向下运动下点,然后向上反弹,然后慢慢回到正常。同时,在向下运动时,视频向左旋转了一点,然后慢慢回到正常。

所以,在特效控制台中,点开运动,通过关键帧,设置位置参数,及旋转的角度(当然也需要点关键帧),就可以完成了,很简单的操作

至于水波,添加水波纹特效,就可以了

adobe premiere有以下三种特效:

一.Adjust 。

1.Brightness Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。

2.Channel Mixer(通道合成器)使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。

3.Color Balance(色彩平衡)本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。

4.Convolution Kernel(回旋核心)本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。

5.Extract(提取)当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。

6.Levels(色彩级别)本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。

7.Posterize(多色调分色印)本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。

二.Blur(模糊)视频滤镜效果组 。

1.Antialias(抗锯齿)本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。 

2.Camera Blur(照相机模糊)本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。 

3.Directional Blur(具有方向性的模糊)本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。 

4.Fast Blur(快速模糊)使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。Fast Blur产生的模糊效果比Gaussian Blur更快。 

5.Gaussian Blur(高斯模糊)本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。 

6.Ghosting(幽灵) 本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一帧画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。 

7.Radial Blur(射线模糊)本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。 

Channel视频滤镜效果组 Invert(反相)本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。例如,原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等。

三.Distort视频滤镜效果组 。

1.Bend(弯曲变形)本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction 为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有 Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。 

2.Lens Distortion(镜头扭曲变形)本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。 

3.Mirror(镜像)本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。 

4.Pinch(收缩)本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。

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