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原文:https://switchbrew.org/wiki/Gamecard Nintendo Switch 游戏卡带引脚 引脚图引脚功能表所有IO都使用1.8V表示高电平,0V表示低电平。 协议 Switch游戏卡带使用了一种简单的、任天堂特有的、8位宽(DAT7..0)的类SPI总线协议。除了命令外,都和3DS的很类似。 Switch主机启动一次数据传输时,首先会拉低CS的电平,然后每个时钟周期传输一个字节。数据必须在CLK信号的上升沿到来之前准备好,以保证能在上升沿到来时捕捉到数据。命令字节写入到总线后,总线方向就会改变,由卡带进行响应。Switch主机在卡带响应时,继续发出时钟信号。传输结束后,将CS引脚拉回高电平。 命令长度为16字节,紧跟着是4字节的CRC-32。之后,Switch停止驱动数据总线,总线被悬空。由于上拉,总线会缓慢变为高电平。接着,Switch会再计两个时钟周期,以等待总线转换方向完成。如果卡带CRC校验失败,返回01,Switch主机会再记一个时钟周期。如果卡带校验成功,则会响应00,并在下一个时钟周期把DAT0拉低,表示此时卡带正忙。Switch主机将保持时钟运行,直到卡带准备好。 当卡带准备好发送真正的数据响应了,它会拉高DAT0引脚两个时钟周期,让主机知道。之后,卡带会发送真正的数据。 响应数据后面也带着4字节的CRC-32。 一个典型的卡带启动命令序列(以《1,2 Switch》为例)如下表所示: 《1,2 Switch》的卡带启动命令序列制造商 旺宏(Micronix,MX,MXIC) 封装:LGA,TSOP-48 卡带ID:0xC2 瑞萨(Renesas) 封装:LGA,TSOP-48 卡带ID:0x23 闪迪(SanDisk)? 封装:?? 卡带ID:0x45 |
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