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前言 为了方便大家更简单的了解Studio的基本功能,特别把官方提供的文档进行了分类汇总。 可以当作是一个比较基础的入门手册,小白 必看!!! 大家也可以当成个使用说明书 ,基本的功能都有介绍到,后续如果有更新,会在这个帖子的基础上盖楼。 大家如果有其他的补充也欢迎多多顶帖! 介绍 本文档是针对Roblox开发者官网中的文本教程,根据知识点而进行的分类整理。蓝色文字可直接点击跳转到对应的教程网址。 内容 一、Studio的安装 二、内容创建 1、基础知识 新手教程(模版、Part基本操作、测试和发布流程) 游戏和场景 修改颜色 创建物体:确定对象位置、制作树和植物 游戏资源管理 2、组合与镂空 实体建模3、物理相关 附件和约束:HingeConstraint(跷跷板制作);旋转平台制作; 物理组件:bodyMovers——(bodyPosition) 碰撞管理:团队之门;玩家之间的碰撞 4、地形 环境与地形工具 编写地形脚本 导入地形数据5、纹理和贴花 6、外部导入 导入虚拟形象 导入模型7、特效 拖尾(Trail) 粒子发射器:烟花特效 Beam:冒烟起火8、灯光 天空盒9、工具箱 10、工具 11、套装 12、其他 理解根部件三、脚本编程 1、脚本基础 Lua语法 变量 布尔值 字符串:字符串模式;设置字符串格式和转化字符串 枚举 运算符 函数 方法 元组 *条件语句 *循环 *表(table):元表(metatable);克隆表; 集合数据类型(Set) 堆栈 作用域 其他:递归;Lua中的类型强制转换;在代码中使用回调;可变参数函数2、脚本类型 客户端脚本(localScript) 服务器脚本(Script) 模块脚本(moduleScript)3、数据类型 JSON CFrame:CFrame数学运算 Magnitude4、事件机制 事件:使用事件点燃部件 碰撞测试5、网络相关 远程函数和事件 前后端通信 网络所有权 跨服务器通信 主从架构6、帧循环 7、用户输入 玩家输入简介 用户输入绑定8、编程技巧 防抖动 游戏安全9、工具 调试工具:Lua调试器 脚本调试工具 插件10、多人开发 组队创作 群租游戏11、测试 12、界面(GUI) ScreenGui&Layout:在GUI中使用图像;创建GUI按钮;滚动框架GUI;自定义加载页面 SurfaceGUi:交互式SurfaceGui 排版:创建栅格菜单 viewportFrame 游戏排行榜(LeaderBoard) 包围盒(SelectionBox) 形象快捷菜单:人物形象表情 禁用游戏界面 文本与聊天过滤 其它:颜色梯度变化、鼠标指针控制、创建径向菜单 13、人物 * 虚拟角色 人形生物显示距离 HumanoidDescription14、照相机(Camera) * 自定义相机 * 镜头操作 15、动画(Animation) 人物动画:使用动画、动画编辑器 Gui动画 文本动画16、数据存储 DataStore:保存玩家数据 数据存储错误和限制17、性能/优化 提高游戏性能 内存监控 开发者控制台 与延迟做斗争 MicroProfiler18、商业化 购买操作:开发者产品(Developer Product)、Game Pass 徽章 VIP服务器 制作虚拟形象服装 Avatar查看菜单 开发者商业化基本 虚拟商品政策 分析收入数据 了解版权 营销:广告、推广你的游戏、游戏缩略图和视频、游戏设计图标 游戏分析:分析简介、设计游戏参与度、衡量玩家参与度19、音效与音乐 20、常用功能 传送:在场景内传送、在场景间传送 寻路:在点之间移动NPC21、聊天 聊天系统 聊天模块 聊天隐私设置22、本地化 本地化简介 使用本地化API 本地化格式字符串 本地化常见问题和错误排查 本地化非文本实例23、移动端 跨平台开发 移动端按钮 自定义游戏控件 设备方向24、实际游戏开发小教程 构建基本车辆 游戏中实体建模 陷阱与道具拾取 拾取血量包 制作传送带 对话框树 NPC对话框 连跳实现教程 玩家重生和团队 制作爆炸路线25、其它 内容数据类型 档案化素材和游戏 自定义Studio控件 |
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