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【必看】【技术贴】Roblox Studio功能介绍(官方超级入门版)

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前言 为了方便大家更简单的了解Studio的基本功能,特别把官方提供的文档进行了分类汇总。 可以当作是一个比较基础的入门手册,小白 :grinning:必看!!!

大家也可以当成个使用说明书 :dark_sunglasses:,基本的功能都有介绍到,后续如果有更新,会在这个帖子的基础上盖楼。

大家如果有其他的补充也欢迎多多顶帖!

介绍 本文档是针对Roblox开发者官网中的文本教程,根据知识点而进行的分类整理。蓝色文字可直接点击跳转到对应的教程网址。

内容 一、Studio的安装

二、内容创建

1、基础知识

新手教程(模版、Part基本操作、测试和发布流程)

游戏和场景

修改颜色

创建物体:确定对象位置、制作树和植物

游戏资源管理

2、组合与镂空

实体建模

3、物理相关

附件和约束:HingeConstraint(跷跷板制作);旋转平台制作;

物理组件:bodyMovers——(bodyPosition)

碰撞管理:团队之门;玩家之间的碰撞

4、地形

环境与地形工具 编写地形脚本 导入地形数据

5、纹理和贴花 6、外部导入

导入虚拟形象 导入模型

7、特效

拖尾(Trail) 粒子发射器:烟花特效 Beam:冒烟起火

8、灯光

天空盒

9、工具箱 10、工具 11、套装 12、其他

理解根部件

三、脚本编程

1、脚本基础

Lua语法 变量 布尔值 字符串:字符串模式;设置字符串格式和转化字符串 枚举 运算符 函数 方法 元组 *条件语句 *循环 *表(table):元表(metatable);克隆表; 集合数据类型(Set) 堆栈 作用域 其他:递归;Lua中的类型强制转换;在代码中使用回调;可变参数函数

2、脚本类型

客户端脚本(localScript) 服务器脚本(Script) 模块脚本(moduleScript)

3、数据类型

JSON CFrame:CFrame数学运算 Magnitude

4、事件机制

事件:使用事件点燃部件 碰撞测试

5、网络相关

远程函数和事件 前后端通信 网络所有权 跨服务器通信 主从架构

6、帧循环 7、用户输入

玩家输入简介 用户输入绑定

8、编程技巧

防抖动 游戏安全

9、工具

调试工具:Lua调试器 脚本调试工具 插件

10、多人开发

组队创作 群租游戏

11、测试

12、界面(GUI)

ScreenGui&Layout:在GUI中使用图像;创建GUI按钮;滚动框架GUI;自定义加载页面

SurfaceGUi:交互式SurfaceGui

排版:创建栅格菜单

viewportFrame

游戏排行榜(LeaderBoard)

包围盒(SelectionBox)

形象快捷菜单:人物形象表情

禁用游戏界面

文本与聊天过滤

其它:颜色梯度变化、鼠标指针控制、创建径向菜单

13、人物 * 虚拟角色

人形生物显示距离 HumanoidDescription

14、照相机(Camera) * 自定义相机 * 镜头操作

15、动画(Animation)

人物动画:使用动画、动画编辑器 Gui动画 文本动画

16、数据存储

DataStore:保存玩家数据 数据存储错误和限制

17、性能/优化

提高游戏性能 内存监控 开发者控制台 与延迟做斗争 MicroProfiler

18、商业化

购买操作:开发者产品(Developer Product)、Game Pass 徽章 VIP服务器 制作虚拟形象服装 Avatar查看菜单 开发者商业化基本 虚拟商品政策 分析收入数据 了解版权 营销:广告、推广你的游戏、游戏缩略图和视频、游戏设计图标 游戏分析:分析简介、设计游戏参与度、衡量玩家参与度

19、音效与音乐

20、常用功能

传送:在场景内传送、在场景间传送 寻路:在点之间移动NPC

21、聊天

聊天系统 聊天模块 聊天隐私设置

22、本地化

本地化简介 使用本地化API 本地化格式字符串 本地化常见问题和错误排查 本地化非文本实例

23、移动端

跨平台开发 移动端按钮 自定义游戏控件 设备方向

24、实际游戏开发小教程

构建基本车辆 游戏中实体建模 陷阱与道具拾取 拾取血量包 制作传送带 对话框树 NPC对话框 连跳实现教程 玩家重生和团队 制作爆炸路线

25、其它

内容数据类型 档案化素材和游戏 自定义Studio控件


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