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环境
Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP RDC : 1.26 问题平常有一些公司内的游戏发布在移动端运行会有各种异常,但是 unity editor (android + opengl es / dx) 下正常 如果没有真机抓帧分析,是搞不定的 然后 RenderDoc 在抓发布出来的调试包也抓不了 调试包环境: development build + android manifest 开启 application : debuggable = true 比如会出现: Waiting For Debugger Application xxx (process com.xxx.xxx) is waiting for the debugger to attach. 下面以 小米K50手机为例 (目前也就在小米机上遇到,其他机器没设置对应的选项),并后续带上解决方法 解决方法清空 选择调试应用, 关闭 等待调试程序 其实只要清空 选择调试应用, 等待调试程序 是 其二级选项,自然会无效 清空 选择调试应用 后 然后就可以愉快的抓帧了 |
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