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【收获日2】 潜入的常规加点及天赋搭配(附加作用分析)

2024-06-02 08:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

嗨,好久不见,这里是老柴胡,各位新年快乐,别来无恙呀。

想要知道潜入的加点与天赋搭配吗?也许这里有你需要的。

在前两天,也就是2020年1月5日时,因为我压抑不住激动的心情,发布了关于白宫风云最高难度的单潜流程视频(白宫好白啊,不对好大啊.....),看到底下有观众老爷的留言,想要知道我潜入套装的搭配,作为一个宠粉up主,我的回答当然是,没问题!

那么话不多说,直接奉上我的加点以及天赋搭配和分析(希望大佬提出宝贵意见,也希望能够给刚开始玩的萌新一些帮助)。

关于技能加点

众所周知,潜入主要依靠的是幽灵和技师一栏,那么我先放出幽灵和技师的加点。

幽灵

关于技能我简单的概括几点。

我们首先说下幽灵。

幽林最左边一栏的忍术,从下至上(以下都是此顺序),依次是基础栏的变色龙、二层的清道夫和第六感、三层的机敏和ECM过载、以及最终技能ECM专家。

忍术一栏:

变色龙(建议精通):变色龙作为潜入的基础技能,也算是潜入最重要的技能之一,它能够让玩家在不佩戴面具时进行标记(仅保安与警察),而精通后能使玩家在不佩戴面具时捡起钥匙卡或者一些特殊物品(金牙大赌场的麻药)。

第六感(建议精通):能让玩家在站立不动达到4S时探测以自身为中心,半径10米内的人(包括平民哦),而精通后可解锁全部的有利条件购买权限。

清道夫:加尸体袋数量(初始一个变成两个,让玩家最多可同时携带三个尸体袋),可精通可不精通,玩家可根据关卡需求来选择(精通后可带两个尸体箱)。

机敏(建议精通):让摄像头坏死25秒(卡BUG就很棒)精通后加开锁速度100%(缩短一半时间),可打开部分保险柜。

ECM过载:增加ECM反馈时间,重要的是精通后可打开部分电子门(例如一部分要钥匙卡的铁门),看个人需求,可点可不点。

ECM专家(建议精通):基础是让玩家可以携带两个ECM,而最重要的是在精通后,ECM不仅可以用来推迟摄像头,还可以推迟对讲机啦(ECM RUSH图必备技能)。

突击兵一栏依次是:蹲防战术、规避和内层袋。

蹲防战术和规避分别用来增加玩家的耐力和移动速度,算是必点的技能啦,而规避的精通可以让玩家能任意方向的加速(背着鬼跳这里也行哦),关于内层袋,是用来压隐匿度的,有些玩家说为什么我带了判官这把枪后隐匿度是7啊,那可能是你内层袋技能没点。

无声杀手一栏依次是:第二春、专业人士和高价目标。

这里也就高价目标和专业人士有用啦,而高价目标的精通可以算是这一栏最重要的了,它可以让玩家进行瞄准标记(拯救F键势在必行!!!),并且提高被标记的时间100%,妈妈再也不担心我被偷屁股了,不过这个是可选项,在前期技能点不够的玩家可以先不点。

(由于使用汉化版本不一样,可能会导致翻译不同,各位同学请按图标自己识别)。

技师

好的,接下来我们说下技师。

技师最左侧的一栏为工程兵,而我们需求的也仅仅是第三行的万事通啦,万事通的精通算是为广大潜入玩家解决了相当一大部分的选择,在潜入时到底带ECM还是带尸体袋呢,别犹豫啦,当然是全都要。

万事通(必精通):精通后的万事通可以让玩家同时装备两个放置物,不过副手的放置物仅仅只有原来的一半哦,但是这里要解释一下,他的机制是有保底机制的,例如两个尸体箱技能点出来后,放在副手的尸体箱只会有一个,但是原本只有一个尸体箱,你放在副手还是会有一个的呢,不会变成半个。

注:此技能并非必点技能,可根据玩家需求,但是点了就务必点精通,不然没啥用。

破坏者一栏根据图标大家就可得知啦,是升级钻机的技能(加快钻机速度,让钻机能够自动修复以及tra一脚,跟很多人修电视机拍一下一样)。

而这一栏都并非是必选项,玩家可根据需求自行配点。

这里要说的是第三行的增大火力和脚踹钻机。

增大火力:增加拌雷数量和C4数量,当精通后玩家可携带14个拌雷和六个C4炸弹。

脚踹钻机:让玩家能够通过近战攻击修复钻机(仅50%的几率哦,而且只有第一下敲击有用,那边那个,别一直打了!)

除了幽灵和技师的技能外,还有附加的暴徒和黑手技能有对应的需求。

黑手

黑手技能中,控制狂一栏中的基础技能“强制友谊” 可以增加玩家基础的绑带数量(2→6),让玩家可以控制更多的人质,从而减少控制成本和屠戮成本。

暴徒

而暴徒技能中的军械师一栏,二技能“背包客”可以算是神技了,它可以增加玩家丢包距离,让玩家能够更轻松的搬运战利品和尸体袋,大大缩短玩家搬运时间。(此技能可根据玩家需求选择精通与否)

除技能外,天赋也是很重要的一环,选择一个好的天赋能够让玩家得到意想不到的增益,从而达到良好的效果,而潜入的天赋也是如此,一般来说,绝大部分玩家的常规天赋会选择黑客或夜贼,当然,为了做成就或达到某些目的,也会有玩家选择比较特殊的天赋,例如减血加速的极道天赋(例如下面视屏中所用到的就是极道天赋)

那么作为常规天赋分析,这里先给大家说一下夜贼以及黑客的天赋作用,有时间再给大家说一下极道等非常规天赋在潜入中的妙用。

夜贼

夜贼

首先说下夜贼天赋,正如名字一般,夜贼天赋的出现仿佛天生为潜行而生,其出色技能特性能让玩家在潜行中更不容易被发现。

其天赋的第三张牌、第五张和第七张牌都能够降低玩家在站止并蹲下时被发现的概率,而且分别有着不同的作用。

第三张牌(魔术袋):加快尸体打包速度20%

第五张牌(爱尔兰运气):开锁速度加快20%

第七章牌(酒后壮胆):加快对讲速度10%

而最后一张牌也算是点睛之笔,它能加快玩家在下蹲时的移动速度。(妈妈我腿不要了)

合理的利用夜贼天赋进行潜行,能够让玩家在潜行中更好的利用地形进行躲藏,更加安全且高效的到达目的地。

如在白宫风云这种地形较为复杂,建筑物较多且很需要玩家蹲下走动的地图中,夜贼天赋就能发挥最大的作用。

黑客

黑客

黑客天赋其实对于玩家有主要帮助作用的就是第一张牌,名为 代码错误(嗯,这很黑客)

别看解释这么多,其实很简单,能让玩家在投掷武器中携带两个便携式ECM。

那么便携式ECM有什么用呢?

便携式ECM:便携式ECM在玩家携带黑客天赋后解锁,让玩家可在投掷物一栏中携带,通过使用投掷物触发。

效果:在拉响警报前能够在5秒内推迟对讲机、监控摄像头,在报警后触发能够制造5秒的ECM反馈效果(闪光弹一样的),便携式ECM可连续使用两个,冷却100s,但是两个ECM的冷却时间不能同时结算,要一个一个来哦,所以注意使用时间。

这里值得注意的是,便携式ECM不受幽灵天赋的影响,也就是说你幽灵技能中的忍术一栏并不影响便携式ECM的效果。

如下面这个视频的 1分46秒时,我就通过便携式ECM及时的挽救了这一局,让我得以安然通过。

说了这么多,相信大家能够根据自己的思考去选择如何合理的搭配自己的技能和天赋了,当然,除了技能与天赋外,练习跑图的重要性也是很重要的,多尝试总能体会到不同的感受,也能够找到意想不到的解决办法呢。

关于装备问题,其实潜入对于装备没做特殊要求(你带狙75暴露度能过也不是不行啊)

当然,较为常规的装备一般是副手带消音判官,主手选择隐匿度较低的武器,因为一般用不到。

装备及属性

副手的判官能够让玩家在某些情况达到特殊效果(飞尸流名不虚传),但是也要注意使用的方法,以免造成严重的后果(直接从二楼飞到大厅).

新手玩家或者没有关注社区获得判官武器的玩家可以根据自己的需求选择武器,这里推荐十字杀戒备手枪(对,就是那把长得很像P250的)。

好啦,关于潜入的技能加点以及常规天赋搭配就到这儿啦,希望大家能从这个文章里获取到自己想要的内容,想要知道更多关于PAYDAY2的小知识,欢迎到下方留言。

新的一年,祝大家上学的拿到高分,上班的拿到高薪,新年行大运、发大财,还能够一直有份小幸运!!!

嗨,这里是老柴胡,我们下次再见啦!!拜拜~~~



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