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你绝对不知道的17个Maya插件!

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前言:

今天又双U也是Maya的插件,还是免费的,Max的亲们对不住了~~

今天要介绍的是是放置纽扣、螺丝等在物体任意表面的插件,而且还能随意的调节大小,旋转,缩放等操作,并且还能将自定义创建模型放置在需要的地方。对于那些制作硬表面,或者是角色服装上面的纽扣,小配饰来说非常有用。我不是插件的制造者,我只是插件的搬运工。

如果你对这些插件有兴趣,那就来细致聊聊这些插件的作用。

17,Quick Pipe(快速管道工具)是一个基于Maya曲线创建管道的插件。它可以创建简单的形状,如管道、绳索或更复杂的模型,比如隧道、洞穴等。

此工具提供了一些基础形状,你可以从中选择。虽然这个插件似乎实际用途有限。但我认为,如果有足够的创意,你可以用它来加快建模速度,并做出一些很酷的东西。

售价:10美元

16. super bricks(超级砖块)

使用Super Bricks工具,你可以在几秒钟或几分钟内创建复杂的砖墙。虽然只能创建砖墙,但是当你真的准备创建一面墙的时候,它的作用就发挥出来了。只需使用Nurbs网格定义墙的基础形状,就可以使用很多参数来控制墙的高度和外观了。

售价:35美元

15. cable (电缆插件)

Cable是一个可以帮助你轻松创建和编辑电缆的插件。它还真的很快,你可以在短时间内创建成吨的电缆。

当你需要制作大量电缆时(如建筑物电缆),此脚本可以非常有效地节省时间和精力,您还可以将此工具用于任何需要此类几何体创建的创造性项目。

售价:15美元

14. Couture(处理扫描服装模型插件)

这是一个简单的脚本,可简化衣服的拓扑工作流程。

当您试图从扫描的衣服或从Marvelous Designer中导出的模型上获得漂亮干净的布线时,Couture会处理所有可能遇到的问题(创建混合形状,包裹等)。

售价:免费

13. Voronoi mesh generator(网格生成器)Voronoi网格生成器是一个可以在任意物体上创建复杂的网格的Maya插件。脚本提供了一个简单的面板,允许您控制网格密度和平滑度。结果是一个无缝多边形网格。它还允许艺术家自定义创建网格形状,作为最终生成的网格造型。

售价:35美元

12. BrickIt(乐高搭建插件)之前在公众号中介绍过这款插件,有兴趣的朋友可以参看:《Maya中的乐高制作渲染插件》

BrickIt允许使用模块的方式在Maya中快速轻松地构建乐高模型,你可以创建任何类型的造型,无论是角色、车辆还是宇宙飞船。Brickit附带了现成的部件,这些部件将成为你搭建模型的基础元素。第一眼觉得它似乎做不了什么,但当你看到一些艺术家可以做什么的时候,你会感到惊讶。

售价:30美元

11. Easy Terrain(地形生成插件)

使用EasyTerrain,可以在短时间内在Autodesk Maya中创建景观。它附带了一个真实世界的地图数据库,这意味着如果你想制作一个特定国家的景观,可以使用真实世界的数据,并制作与你在真实世界中看到的完全相同的地形。(目前,它仅限于一些地区,但开发商计划覆盖尽可能多的地区)在EasyTerrain中,你可以使用任何形状,无论是一个球体、一个人或是一个岛屿,这意味着你可以有更大的自由度,将此工具用于其他目的,而不是它最初的目的。

售价:45美元

10. Ornatrix(毛发插件)这个插件我们之前也有介绍:《看了就会心动的毛发插件》它是一个非常不错的毛发生成工具,用于非破坏性的毛发制作。这个工具被很多工作室用来制作流行节目和视频游戏。

售价:499美元

9. KTools(布尔相关工具包)

KTools是Booleans工具包和脚本集合,旨在改进Autodesk Maya中当前的Booleans工作流。在执行布尔操作和移动/旋转/缩放、在组件级编辑,甚至使用建模工具(如倒角、多切割、挤出等)后,工具集将更轻松、直接地在视窗中操作对象,同时仍保持布尔操作的可编辑状态。除了布尔操作之外,KTools还有许多其他工具,这些工具无疑会节省很多时间,比如只选择硬边,然后对它们应用倒角等。

售价:10美元(目前不对外销售)

8. Qualoth

(布料演算插件)Qualoth是一个Maya插件,它可以将多边形网格作为基础,然后在后台对这些模型进行三角化处理,以进行动态布料模拟。Qualoth被广泛用于制作3D动画和电影中的数字替身的视觉效果。世界顶级动画工作室的一些著名动画,也会使用Qualoth进行布料模拟。虽然Qualoth不是针对游戏等实时应用而生的,但它已经被用于许多游戏电影。

售价:根据不同需求付费

7. Maya structures(快速生成城市插件)Structures是一个python脚本,用于在Maya中生成程序化的建筑物、机器和许多其他东西。您可以使用现成的建筑模块或使用任何其他自定义模型来生成。

售价:49美元

6. ModitModIt可以加速你的硬表面工作流,自动完成简单而重复的任务。例如:可以使用它添加小而重复的零件,例如螺钉、螺母、螺栓或任何其他类型的几何图形,这些几何图形需要与最初创建的基础网格一起插入。你还可以使用它创建的样条线或路径,通过曲线来创建重复的小块几何图形,如项链、自行车链条或类似的东西。

售价:15美元

5. Speedcut(布尔工作流插件)speedCut是一个用于加快Maya中布尔运算速度的建模工具集。参看之前相关文章:《Maya超级布尔工具免费下载》它的一些特点是:非破坏性工作流程,易于重新调整形状,易于裁切和恢复。

售价:免费

4. Plugit(硬表面零件、造型添加插件)PlugIt是一个用于Maya的脚本,它可以在硬表面模型上添加零件或是造型。只需单击一下,你就可以将预构建的造型添加到模型上!您还可以控制缩放、旋转、连接等。它既适用于平面形状,也适用于曲率形状。我认为像plugit这样的工具是最好的建模工具,特别是对那些制作复杂的机器人、宇宙飞船、武器等的硬面艺术家来说。从第一眼看到它,就可以意识到以前需要1个小时的工作,现在5分钟就能搞定,我相信这就是未来硬表面模型的建模方向。

售价:30美元

3. Quad RemesherExoside的Quad Remesher是一个可用于Maya的自动重拓扑工具。之前我们也用了一篇文章专门介绍这款插件。《Maya、Max都可以用的拓扑插件》对于特定的工作流程,重新拓扑变得非常重要,但是当处理场景中的许多对象时,它相当耗时。Quad Remesher非常擅长更改各类模型的拓扑结构,无论是简单的三维文件还是具有数百万面的复杂模型。QuadRemesher可以通过用户指定的目标多边形数进行自动计算,生成干净的四边形网格。此外,可以将该工具设置为生成大小均匀的四边形,或将四边形大小设置为随曲面曲率变化的多边形。还可以通过绘制顶点颜色手动控制四边形大小。

售价:根据不同需求付费

2. ADN Modeler(建模工具包)ADN Modeler Tools是一个适用于Maya的智能建模脚本,它提供了多种有用的工具,从简单的脚本到完全重新定义的复杂工具脚本。

售价:10美元

1. HardmeshHardMesh不用多说,大家应该都了解,非常不错的一款硬表面布尔运算插件。非破坏性、快速、高效是它的代名词。

售价:根据不同需求付费

好啦今天的分享就到这里啦,有什么想问的问题小伙伴们可以在评论区告诉我

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