关于安卓gtasa新手小白以及进阶玩家玩mod分享教程(内容较长请仔细 问题请留言) 您所在的位置:网站首页 gtasa贴图导入 关于安卓gtasa新手小白以及进阶玩家玩mod分享教程(内容较长请仔细 问题请留言)

关于安卓gtasa新手小白以及进阶玩家玩mod分享教程(内容较长请仔细 问题请留言)

2023-08-09 02:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

新手小白基础教程天空环境放置:com.rockstargames.gtasa/files/data

按键放置: com.rockstargames.gtasa/files/texdb

雷达放置: com.rockstargames.gtasa/files/texdb

存档放置:com.rockstargames.gtasa/files

声音放置: com.rockstargames.gtasa/files/audio

地图放置:com.rockstargames.gtasa/files/data/maps

动作文件放置:com.rockstargames.gtasa/files/anim

服装:服装包里有个名为player文件夹,把这个文件夹移动到 com.rockstargames.gtasa/files/texdb里即可

速度表:下载好速度表后把里面的txd文件夹移动到 com.rockstargames.gtasa/files/texdb里即可

整合包:解压后把 com.rockstargames.gtasa文件夹覆盖到Android/data里覆盖同名文件即可

mod包:找到mod包里面的gta3文件夹和gta3.img移动到 com.rockstargames.gtasa/files/texdb里即可

载入图路径:载入图包有个名为menu的文件夹,把这个文件夹移动到 com.rockstargames.gtasa/files/texdb里即可 

火光特效用法:解压后要是有models和txd的话,把models放入 com.rockstargames.gtasa/files里,txd放入 com.rockstargames.gtasa/files即可

人物模型dff替换方法:打开img tool,找到Android/data/ com.rockstargames.gtasa/files/texdb, 选择里面的gta3.img,然后点下面的打开,然后就会出现一个搜索界面,输入gangrl1.dff,长按会弹出一个窗口,点击替换,然后找到你下载的人物dff,点击dff即可替换成功,再安装一个1+9换人csa然后进游戏按屏幕1和9区域即可

替换人物汽车模型替换方法:打开img.tool,找到 Android/data/ com.rockstargames.gtasa/files/texdb, 选择里面的gta3.img,然后点下面的打开,然后就会出现一个搜索界面,输入你要替换的车名字,长按会弹出一个窗口,点击替换,然后找到你要替换的车辆dff,点击dff即可替换成功,进游戏用作弊器刷出那辆车即可

车辆MOD导入以后,进入游戏,找到那车(以CHEETAH为例子)你会发现外形已经变了,但是同时你会发现另一个问题,就是车辆有的时候车轮悬空,或者陷入地面了,大多数新MOD都有这样的问题,看着很别扭,下面我们就针对这个问题对车轮数据做修改:这些数据保存在游戏安装目录中的DATA文件夹的vehicles.ide中,用记事本将vehicles.ide打开(记得先备份这个文件),查找CHEETAH,找到后会看见CHEETAH有很长的一串数值,有的负责的MOD制作者会把改过的适合数值一起放入压缩包,你只要复制然后替换就可以了,如果没有,那么我们就得自己动手修改,看这些数值,前面的不管,最后的“-1, 0.76, 0.76,  -1”是轮胎数据,其中“-1”是轮胎轴心到地面的距离,可以改成正数,数值越大距地面距离越高,可以有效调整轮胎悬空或者陷入地面的情况,改了以后保存,进入游戏测试,直到你满意为止,“0.76, 0.76”这两个数值是前后轮的大小,数值越大轮胎越大,这两个数值可以不一样,一般情况下我喜欢把后轮改的比前轮稍微大一些,这样看起来车辆更有冲劲,最后那个“-1”无关紧要,至少我没发现改了以后有什么区别~~~现在,你的新MOD看起来已经很正常了,但是,可能你已经不满足这些了,毕竟一辆CHEETAH改成了兰搏基尼以后,速度仍旧只有可怜的200多公里,看着都闹心,那么下面我们就对车辆速度做些相关修改:车辆速度的相关数值保存在游戏安装目录中的DATA文件夹的handling.cfg中,同样注意先保存该文件,然后用记事本打开,查找CHEETAH,哇,后面的数值更多了,不要紧张,一项一项的告诉你,名字后面第一项,是车辆的重量,改大一些,你的车会更重,那么在与其它车相撞的时候不至于自己被撞的偏离了车道,与大型车相撞也不会吃亏,注意不要改的太大,太大了车辆会一跳一跳的,合适了就可以,第二项是车辆惯性,改小了转弯侧滑小第3,4,5,6,7项分别为偏移系数,X轴重心偏移 ,Y轴重心偏移 ,Z轴重心偏移 I,淹没百分比 ,改不改无关紧要,第八项为摩擦系数,一个很重要的数值,改大了可以让你在高速下仍能非常灵活的转弯,然后是:打滑系数 ,摩擦平衡 ,变速箱档数 ,在“变速箱档数”(4或者5)后面是一个最令人兴奋的数值:最快速度(单位为公里),看着改吧,不过太快也没有用,GTA-SA里没有一条路可以让你跑1000公里的时速,“最快速度”后面是一个我认为最重要的数值,甚至比“最快速度”还要重要,这就是:加速性能,单位是XXX公里/每秒,改成100就代表从0速度加速到100公里只需要1秒钟,在某些弯道多的追击任务中,加速性能良好可以让你占有绝对优势,如果你的车拥有1000公里的最高时速但从0速度加速到100得用5秒钟那不是要急死人?这个数值当然也是越大越好,但太大了不好控制。然后一些无关紧要的数值分别是:减速性能 ,驱动类型(F前轮 R后轮 4四轮) ,引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机) ,刹车性能,刹车平衡 ,ABS(0关1开) ,车头锁 ,推力级别(小了悬挂硬,减少侧倾) ,阻尼力级别(小了悬挂硬) ,高速刹车阻尼系数 ,减震上限 ,减震下限 ,前后减震效率比 ,悬挂反冲系数(大了悬挂高) ,座位偏移 ,碰撞损伤系数 ,车辆价值,其中“碰撞损伤系数”改改就可以了,其它的改不改无所谓,最后记得储存,然后进游戏吧~~名称 车辆的重量,车辆惯性, 偏移系数,X轴重心偏移 ,Y轴重心偏移 ,Z轴重心偏移, 摩擦系数, 打滑系数 ,摩擦平衡 ,变速箱档数, 最快速度, 加速性能, 减速性能 ,驱动类型(F前轮 R后轮 4四轮) ,引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机) ,刹车性能,刹车平衡 ,ABS(0关1开) ,车头锁 ,推力级别(小了悬挂硬,减少侧倾) ,阻尼力级别(小了悬挂硬) ,高速刹车阻尼系数 ,减震上限 ,减震下限 ,前后减震效率比 ,悬挂反冲系数(大了悬挂高) ,座位偏移 ,碰撞损伤系数 ,车辆价值,28你打开一个飞行的CLEO:你会发现有一句  10@ >else_jump @???_1443 10@ = (越大飞行最高时速就越大,反而越小,速度就越小)

                      闪退详细解决

『教程贴』解决sa闪退闪退在sa的地方分为很多种First:一进游戏按灰色按钮闪退解决方法:这个闪退是机型问题。一共三种机型,高通,联发科,海思把dexdb里面的 gta3和txd里面后缀改为自己的机型高通尾号:dxt 联发科尾号:etc 海思尾号:pvr【注意:改的文件是txd和gta3中缀为un一类的字母都不要动,另外中缀为360的也不要动】Second:进游戏到中间闪退去除火光效果。火光效果在models,后缀为fxp。Third:进游戏加载马上结束闪退这个闪退分为很多种,但是最常见的一种就是音效包冲突天空盒子和载入图如果遇见这种闪退优先移掉audio文件,基本上可以。如果不行,可以尝试移除载入图Fourth:加载完闪退如果遇见这样的闪退,就是天空盒子冲突,要么移天空盒子,要么移载入图。二选一都可。Fifth:游戏内闪退如果遇见这样的情况,半成是手机问题了。这个是没法救了大家也不要问教程结束

          改格式

手机CPU是联发科就改联发科格式

CPU是高通就改高通格式。

——————————————————————————

dxt是高通格式

etc是麒麟格式

pvr是联发科格式

——————————————————————————

联发科格式修改成高通格式的方法;

拿gta3文件夹来说,里面就有下面这三个文件

 gta3.pvr.dat

 gta3.pvr.tmb

 gta3.pvr.toc

文件的名称中间的三个字母代表着格式。

上面三个文件名称中间的三个字母是pvr,也就是联发科格式。

gta3文件夹还有gta3.txt和gta3.unc.tmb这两个文件,可以忽略不管。

因为和改格式毫无关系。

——————————————————————————

想要改成高通格式的话

就把dat和tmb以及toc结尾的这三个文件名称中间的三个字母都改成dxt就行了。

改好之后如下就是高通格式了。

gta3.dxt.dat

gta3.dxt.tmb

gta3.dxt.toc

以上就是修改格式教程。

//注意文件原本是联发科用而不是给高通用的。

通过改格式让游戏读取联发科文件

如果文件通用就没问题。

不通用的话点offline闪退,在加载进度条闪退

   

      关于tc修改教程因为太长了就放个链接

              关于人物以及贴图导入

GTASA中的人物都有模型和贴图文件把模型和贴图替换掉就可以了步骤1.模型文件和贴图文件的提取首先在群文件里下载模型替换工具和贴图导入工具提示:模型和贴图在圣安地列斯的数据文件夹里是没有的,需要你去数据包(路径:Android/obb/com.rockstargames.gtasa)里提取,点进圣安地列斯数据包(com.rockstargames.gtasa)会看到两个数据文件,main.8.com.rockstargames.gtasa.obb和patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb文件格式为obb,然后长按这两个文件重命名,不要删掉原来的文件名称,把文件格式.obb改为.zip的格式,也就是压缩包的格式改完后为main.8.com.rockstargames.gtasa.zip和patch.8.com.rockstargames.gtasa.zip这时候就可以点进去了先点进main.8.com.rockstargames.gtasa.zip然后你会看到很多文件,在点texdb,然后会看到一个名为gta3的文件夹,这个就是贴图文件,之后长按gta3文件夹,然后点解压,它会提示解压到哪里,点选择路径,路径为sdcard/Android/data/com.rockstargames.gtasa/files然后点确定就可以,然后退回来点进patch.8.com.rockstargames.gtasa.zip点texdb然后找到一个名为gta3.img(模型文件)长按解压选择路径sdcard/Android/data/com.rockstargames.gtasa/files(和上面的一样)点解压就行了,然后后退把这两个文件(main.8.com.rockstargames.gtasa.zip和patch.8.com.rockstargames.gtasa.zip)改回来,把后面的zip改成原来的obb数据包格式,不然进不了游戏的,不要问我为什么。改回来之后检查一下刚才解压的两个文件是否在以下路径Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb,不是的话就是你解压错地方了步骤2.使用模型替换工具和贴图导入工具。现在就用到,模型替换工具和贴图导入工具,先点进模型替换工具按照路径Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb找到gta3.img(模型文件)点击选择打开后就会看到很多以.dff结尾的文件,这就是模型文件,点击上面的搜索键,搜索你要替换的模型名称,模型名称在群文件里有一个名称包(GTA SA车辆、人物、武器名称)可以参照这个例:我要替换警察(名称为XXX),就搜索XXX,找到XXX.dff,长按点击更换,找到你要换进去的模型(事先解压人物包到一个文件,可以自行创建。会有模型和贴图文件,不要替换错,模型为.dff结尾,贴图为.txd结尾,)点击到那个模型文件替换了。然后打开贴图导入工具,按照上面那个路径Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb找到gta3点进去然后√上选择打开你会看到右下角有个加号,点击加号,点击从txd文件中添加,然后找到你要替换进去的人物贴图.txd结尾的√上选择,它会弹出导入选项,点覆盖贴图,其它的不用勾上,点是ok等导入完了,就可以进游戏了,可以装个更换人物的cleo来察看人物。我会在群公告里发一此外网的人物下载链接,用谷歌浏览器就行(需要VPN)可以自己去下载哦注意:一些模型替换进去,显示模型的时候,可能会闪退,或卡住等象想,可以尝试多替几次模型,实在没办法就放弃吧,换另一个人物,不要在一棵树上吊死

各种教程来自互联网,侵删。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有