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【GTASA】圣安地列斯人物眼睛发光教程

2023-07-11 20:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

【GTASA】人物眼睛发光教程 - 法线贴图 Normal Map 教程小记 一、展示

额,人物算是随便挑一个,但是不是任意的,视实际情况而定。 你好,折纸大师! 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

二、遇到的困难

实际上,我这个法线贴图搞了好久,翻了很多MOD和教程,都有点失败,后来我知道,我懂的太少,导致老是搞不明白一些关键步骤吧,或者说MOD插件本身有缺陷吧。 相关教程推荐B站的一位大佬: BV11E411i72D 基本上,看了大佬视频,应该流程都明白了,我这边相当于是抛砖引玉一下,应证一下方法。

三、需要准备的东西

GTASA 圣安地列斯 游戏本体 (做好打MOD的准备的情况下) 在这里插入图片描述

法线SAI 在这里插入图片描述

CrazyBump 或 Photoshop 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

Txdworkshop 在这里插入图片描述

Alci’s IMG Editor 1.5 在这里插入图片描述

等等 基本上其它玩SA都有,不赘述了。

四、步骤

将法线ASI中的四个文件放到GTASA游戏目录内 在这里插入图片描述 上图中还有一个,影响不大,有就放,没有就算了。

用TxdWorkshop打开某一个人物模型txd贴图文件 在这里插入图片描述 用TxdWorkshop打开后, 在这里插入图片描述

导出人物面部贴图为png格式 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

用CrazyBump打开上面的面部贴图 5. 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

选择下面的Normals 在这里插入图片描述

调节滑块,可以与我一致 在这里插入图片描述

导出刚才的图片,称为法线贴图,导出格式png 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

将法线贴图导入PS,做修改,用黑色遮掉不要的内容,导出为PNG 这里留的是眼睛部分可以发光 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

将贴图重新导入Txdworkshop中 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 导入贴图PNG 在这里插入图片描述 设置属性 在这里插入图片描述 调节贴图顺序,处于此原始贴图位置的下一个 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 保存 在这里插入图片描述 基本步骤完成

五、测试模型 导入游戏内 可用替换人物,导入Skin.img的那个进入游戏 发光强烈属于正常情况(同时也说明你对了,不发光才是有问题),可以手动调上面的数值来平衡,不过效果emmm… 在这里插入图片描述 出去,调到夜晚,正常不少,需要一定的角度,多走走 在这里插入图片描述 六、总结

教程结束了,主要还是记录一下这个操作,以后可以复习复习。

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              Fin.



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