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【GTASA】人物眼睛发光教程 - 法线贴图 Normal Map
教程小记
一、展示
额,人物算是随便挑一个,但是不是任意的,视实际情况而定。 你好,折纸大师! 二、遇到的困难实际上,我这个法线贴图搞了好久,翻了很多MOD和教程,都有点失败,后来我知道,我懂的太少,导致老是搞不明白一些关键步骤吧,或者说MOD插件本身有缺陷吧。 相关教程推荐B站的一位大佬: BV11E411i72D 基本上,看了大佬视频,应该流程都明白了,我这边相当于是抛砖引玉一下,应证一下方法。 三、需要准备的东西GTASA 圣安地列斯 游戏本体 (做好打MOD的准备的情况下) 法线SAI CrazyBump 或 Photoshop Txdworkshop Alci’s IMG Editor 1.5 等等 基本上其它玩SA都有,不赘述了。 四、步骤将法线ASI中的四个文件放到GTASA游戏目录内 上图中还有一个,影响不大,有就放,没有就算了。 用TxdWorkshop打开某一个人物模型txd贴图文件 用TxdWorkshop打开后, 导出人物面部贴图为png格式 用CrazyBump打开上面的面部贴图 选择下面的Normals 调节滑块,可以与我一致 导出刚才的图片,称为法线贴图,导出格式png 将法线贴图导入PS,做修改,用黑色遮掉不要的内容,导出为PNG 这里留的是眼睛部分可以发光 将贴图重新导入Txdworkshop中 导入贴图PNG 设置属性 调节贴图顺序,处于此原始贴图位置的下一个 保存 基本步骤完成 五、测试模型 导入游戏内 可用替换人物,导入Skin.img的那个进入游戏 发光强烈属于正常情况(同时也说明你对了,不发光才是有问题),可以手动调上面的数值来平衡,不过效果emmm… 出去,调到夜晚,正常不少,需要一定的角度,多走走 六、总结教程结束了,主要还是记录一下这个操作,以后可以复习复习。 点我回顶部 ☚Fin. |
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