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关于动画制作过程中的分辨率

2023-08-10 18:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我不是NBHT

没有NBHT

在前辈N上一期的视频当中

https://www.bilibili.com/video/BV1b64y1x7xq

我发现视频下方出现了一条评论

评论头

在评论下方出现了一些争吵

“你有我懂吗”“我比业内更强”

同时这条评论的一些说法给大家带来了一些误解

“其他公司都1080P了!”“电视都是封装成1080P”

 我发现很多小伙伴都不了解动画制作过程中的这个分辨率是什么情况

“自己搞清楚才是最重要的”

在anitama曾经进行科普的情况下这条错误的评论仍然有三位数的赞

曾经的科普https://www.bilibili.com/read/cv6390917

对此匿名人士感到非常的痛心。

 下面,匿名人士就来给大家讲解一下一年看过几部动画的人对于分辨率的认知

不敢向您科普,只能分享一下认知

首先这是一张AJA的标准用纸,大小是A4标准,200dpi下的2340*1654,144dpi下的1684*1190

一共有三个框,最外面是扫描框,中间实线是摄影框,内部虚线是安全框

他一共有三个框,分别是扫描框,摄影框,安全框

 这个框的大小根据各个公司的用纸有所不同

这是JC的这是KC的

但总体来说框的大小都相差不大。(个别公司会少一个安全框或者扫描框,但是摄影框一定是有的)

类似的功能在日本动画常用的软件styols和CSP中都存在。

虽然存在这个功能但是大家一般不用,动画公司会直接提供作画用纸的psd或者jpg数据,直接拖进来用

下面我们从摄影框开始分别对三个框进行说明

以AJA标准为例子,首先要说的是中心的摄影框,也叫主框,它的大小是254毫米*142.875毫米,也就是长刚好10英寸。

因为像素采用的单位是英寸,也就是每英寸的像素是多少像素,最后dpi*英寸得到具体的像素。

它是在动画制作过程中实际上出现的画面内的大小。(但是简单粗暴的直接采用安全框进行摄影的做法也存在)

外面的框叫做扫描框,它是扫描的时候需要扫描的大小,一般为摄影框的110%大小,一般作画也需要画到这个大小。(也就是144dpi下的1600*900像素)

之所以画到这个大小是为了防止出现穿帮,否则一旦出现震镜,稍微的素材错位等等情况就会穿帮。

里面的框叫做安全框,这是旧时代遗留下来的,因为电视机的大小有所区别,在这个框内是一定不会被切掉的范围。一般是摄影框的90%大小。

这也在以前的日本业界带来了一个习惯就是把分镜的内容缩小为90%画到安全框内,外面再多画出去一些。

在现在的动画流程中,常常是有纸与数码的混合作业。在有纸的作业中,动画公司会给原画师提供作品对应的作画用纸,数码的话一般会提供psd或者其他形式的数据,方便进行不停的扫描与打印,保证作画规格的统一。

但是不论原画的dpi是多少,最后在进行动画,也就是中割作业的时候这个作业大小是有统一规定的。

每个作品都会存在一份扫描,动画,上色注意事项,用于统一素材标准,现在很多时候都全部放在了上色注意事项里面。

这个注意事项会规定扫描大小/无纸作业的纸张或者安全框的大小。

根据作品与公司的不同有所不同。

例子1例子2例子3偶尔也会有150dpi,特别是A1,IG一系个别时候也会出现奇葩的分辨率

解像度(DPI)*各公司用纸扫描框的大小(cm/英寸,实际大小)得到最后扫描素材的像素

虽然其中也有一些奇怪的分辨率,但是大多都为144dpi的1600*960左右,略微有所区别是因为各个公司的扫描框大小不同。

AJA标准推行之后曾经包括现在95%以上的动画(包含剧场版和OVA)都是以A4的用纸(实际大小)作为基准大小,1600*900左右的大小进行扫描。

偶尔也存在采用B4作画用纸的作品,但是这样的作品不到1%。

直接采用1920*1080,外框2112*1188的规格的大概只存在于网络动画(还要全无纸)和国内。

可能一些奇怪的言论就是有的小伙伴不懂动画制作流程,看到了这个扫描大小就说是多少DPI制作的

“不要做懂王好不好”

在实际摄影的时候,有完全按照外框大小、有用外框缩小、也有简单粗暴直接使用安全框的情况。

但是绝大多数的画面大小为1280*720,也就是我们所说的720P,最后输出的mov的格式的像素就是这么大,如果大家看到了BD发现是1080P的,这一般都是使用算法和软件进行拉伸的。

不直接使用1080的原因包括以下几点

不更改用纸大小仅更改扫描分辨率的情况下,上色的负担(修线花费的时间)和摄影的负担(渲染所花费的时间)更大,以及建议进行双盲试验以判断一般人时候能够肉眼识别他们的区别。

需要调整摄影时包括细线处理的数值在内的各种模板

需要提前进行各方面的协调,包括V编室,电视台,以及准备容量更大的介质。

如果更改纸张大小,或者无纸直接采用200dpi以上的情况下,如果进行扫描与打印会非常麻烦,特别是如果出现需要用大版(如果镜头出现PAN等情况需要画的更大),几乎就无法直接进行扫描与打印。几乎全部的作业流程也都会进行抱怨,因为需要花费的时间更多。

720P的标准是祖传的,同一公司在不变更作画用纸的情况下哪怕是不同的作品也采用统一标准

PA1PA2

成神采用的一样的。

结论:目前动画制作中,除去个别作品之外几乎所有作品采用720P作为世纪制作标准,并不存在800~900,955这种奇葩的数值,也几乎不存在所谓的1080P制作。

这个不应该成为动画公司或者作品的黑点以及用来和别人描述自己都不懂的东西的谈资,更不应该进行身份政治。

原生分辨率这个词是谁发明的,能和我解释一下吗?



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