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Class的基本用法

2023-12-27 19:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

Class(类)这个概念,作为对象的模板。class可以看作只是一个语法糖,通过class关键字,可以定义类。让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。

1.constructor方法和实例对象

//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。类必须使用new调用,否则会报错。

class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。 class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff"

类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型prototype对象上的方法,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point { constructor() { } toValue() { } } // 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toValue() {}, }; Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, });

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。

class Point { constructor(x, y) { } toString() { } } Object.keys(Point.prototype)// [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"] var Point = function (x, y) { }; Point.prototype.toString = function() { }; Object.keys(Point.prototype)// ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

类的属性名,可以采用表达式。constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { } [methodName]() { } } class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} } class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。此外,类的所有实例共享一个原型对象,这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__//true //__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目很多浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。 var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" //在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

2.Class表达式:与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

//这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。如果类的内部没用到的话,可以省略Me。 const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三"

3.不存在变量提升:

new Foo(); // ReferenceError Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。 class Foo {} { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } //因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。

4.私有方法和私有属性

//1.在命名上加以区别 class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) {//表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。 return this.snaf = baz; } // ... } //2.将私有方法移出模块 class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; } //3.利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。 const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... }; //新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。 class Foo { #a; #b; #sum() { return #a + #b; } printSum() { console.log(#sum()); } constructor(a, b) { #a = a; #b = b; } }

5.this的指向:类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。

class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined //printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。

解决this找不到的方法:1)构造方法中绑定this  2)使用箭头函数   3)使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } } class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`); }; } } function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger());

6.class的取值函数getter和取值函数setter,存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor描述 对象上的。

class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter'

7.class的静态方法:类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod()// TypeError: foo.classMethod is not a function //如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。 class Foo { static bar () { this.baz(); } static baz () { console.log('hello'); } baz () { console.log('world'); } } Foo.bar() // hello 静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。

父类的静态方法,可以被子类继承,可以从super对象上调用。

class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod() // "hello, too"

8.class的静态属性和实例属性(Class 内部只有静态方法,没有静态属性)

(1)类的实例属性:类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。

class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } }

为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。

class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; }

(2)类的静态属性:类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。

class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myStaticProp); // 42 } }

9.new.target属性:

new是从构造函数生成实例对象的命令。new.target属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) { if (new.target !== undefined) {//new.target === Person this.name = name; } else { throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。子类继承父类时,new.target会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj1 = new Square(3); // 输出 false class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 Uncaught Error: 本类不能实例化 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 Shape类不能被实例化,只能用于继承。注意,在函数外部,使用new.target会报错。

 



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