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TyranoScript 从入门到魔改 0 概况介绍 • Usubeni Fantasy

2024-06-17 21:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

ティラノスクリプト(TyranoScript)是一个 AVG 引擎,借助 HTML5 支持多平台。在谷歌百度都找不到什么教程的情况下,我决定自己总结一下一些简单的用法和魔改的方法。

开发工具 启动器

tyranorider 完全免费,是最常用的项目生成器 + 启动器。这个教程主要会使用这个工具。

tyranobuilder 有免费版,但完整功能需要付费,steam 已上架。这个工具主打可视化编辑,适合无编程经验的同学使用。

编辑器

不使用可视化编辑或需要魔改程序的话必然需要一个代码编辑器,推荐 vscode 或 sublime。(sublime 很久没用了不知道,但是 vscode 有 .ks 文件着色插件,看着舒服很多)

项目初始化

方式有三种,上面提到的 tyranorider 和 tyranobuilder 都可以生成初始项目,另外你可以通过 clone(下载也没差)官方 GitHub 仓库得到初始化项目,并且我推荐这种方式,最具学习意义。

因为 GitHub 仓库中带有 cg 页和设置页的例子,用生成器生成的却没有…没有…没有…

文件结构

动手的第一步,首先需要了解生成好的初始项目里面有些什么。

先重点关注 data 文件夹,tyrano 文件夹在以后魔改教程中会说到。

bgimage 放置 background image bgm 放置 BGM fgimage 放置立绘(fg 应该是 figure 吧) image 放置其他按钮或素材图 others 放置泛用素材(找不到文件夹放的东西就塞这里的意思) scenario 重点关注对象,放置剧本文件。(很神奇的是,一些页面也是用“剧本”的方式书写) sound 放置音效文件 system 放置系统配置文件 video 放置视频文件 剧本的构成

剧本指的是 .ks 文件,这类文件通过各种 tag 构成。

所有 tag 可以参考这里(英文版)或者这里(日文版)。

.ks 文件对编程不熟悉的用户来说基本是用于剧本录入,就像下面这段:

*start [wait time=200] 吾輩わがはいは猫である。名前はまだ無い。[l][r] どこで生れたかとんと見当けんとうがつかぬ。[l][cm] 何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。[l] 吾輩はここで始めて人間というものを見た。[l][r]

但是 title 页面、CG 页面、config 页面在官方示例中都是用 .ks 而不是 html 文件书写…以至于我也不太习惯这种编程思路(当然魔改后是可以用 html 写这些页面的,但是感觉也会变得很怪…因为各种实践混在一起有时候会忘了哪里写在哪里 😂)。以下是 cg.ks 的部分代码:

;=========================================; CG モード 画面作成;========================================= @layopt layer=message0 visible=false @clearfix[hidemenubutton][cm] [bg storage="../../tyrano/images/system/bg_base.png" time=100][layopt layer=1 visible=true] [image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ] [iscript] tf.page = 0; tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管 [endscript] *cgpage[layopt layer=1 visible=true] [cm][button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x=820 y=20 ] [iscript] tf.tmp_index = 0; tf.cg_index = 12 * tf.page; tf.top = 100; tf.left = 60; [endscript] [iscript] tf.target_page = "page_"+tf.page;[endscript] *cgview@jump target=&tf.target_page

这种做法是用 tag 穿插 js 功能,并通过按钮和 * 标签实现跳转。

下回预告

打算先把 layer 相关的基础写了,这样一些 tag 解释起来会比较更简单~



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