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工具/原料 电脑 3dsmax 方法/步骤 1、首先,在3dsmax中打开需要编辑的文档。 2、点击上方的“自定义“,弹出菜单点击”首选项“。 3、弹出首选项设置窗口。 4、点击“Gizmos”选项卡,在”变换Gizmos“下方,勾选”启用“。 5、点击”确定“,回到首界面窗口,坐标轴即可移动。 3dmax调整轴的方法操作如下:1.打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在画图区域画出球模型。单击3dmax材质编辑器,设置一个白色材料球,并连接到球模型。接下来我们要对球体模型做轴调整。 2.选择模型,点击“层次”-“轴”-“只影响轴”,此时模型的轴将变为可调整状态。使用3dmax软件将滑鼠模型调整到合适的位置。 3.调整轴位后,可以对3dmax模型进行镜像、阵列等操作。选择模型,点击“镜像”-【复制】,就可以制作另一个球体模型。单击“工具”-“阵列”,按图示设定好的阵列参数,完成模型阵列。 4.可以通过3dmax软件调整轴一键居中到模型中心点。选择模型,点击“层次化”-“轴”-“仅影响轴”-“居中到对象”-模型调整。 5.对于不规则模型,同样可以用调整轴来调整模型,步骤与规则模型的操作一致。单击3dmax软件层次在按顺序点击“轴”-“只影响轴”,然后进行调整轴,完成模型制作。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出 原文地址:https://outofmemory.cn/tougao/7701959.html |
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