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3DMAX中把两个可编辑多边形怎么变为一个可编辑多边形?

2023-06-02 15:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax可编辑多边形用不了了怎么回事啊,有没有解决方法啊?

2019-01-07 浏览量:6013 提问者:抱米花(*๓´╰╯`๓)♡

回答: 怎么会用不了呢?下面我详细介绍一下3dmax可编辑多边形的使用方法,你看看是哪个步骤出问题了。1、首先打开3dmax,点击“创建”→“几何体”→“扩展基本体”→“异面体”,在作图区域绘制一个异面体模型。点击“立面体/八面体”,将模型半径设置为:1002、点击“材质编辑器”,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击“对象颜色”将模型的对象颜色设置为黑色3、接着选中模型,点击鼠标右键→“转换为”→“转换为可编辑多边形”。点击“边”图标后,按图示操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键→“连接”,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加4、点击“边”图案,按图示选中模型上的边后,点击鼠标右键→“切角”,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理5、点击“边”图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键→“挤出”,按图示设置好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑6、通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作,点击“材质编辑器”,按图示参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击“渲染”将模型渲染出图即可



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