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3DMAX 第四讲

2023-07-29 06:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、创建二维图形

‘   

(创建)→‘  

(图形)→‘                 

  (曲线)

包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线

1、直线

参数修改

渲染参数栏:

‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条

‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细

厚度:可以更改线条粗细

径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形

(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)

2、矩形

参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形

3、文本

参数修改: 大小:设置文字的字号

文本栏:可以输入文字

4、螺旋线

参数修改:

圈数:可以设置螺旋线的总圈数

偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1

顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转

 

二、选择物体的方法

 1、使用 

          等工具,直接选择

  2、框选:包括  

 (矩形选框)、 

  (圆形选框)、   

(多边形选框)、

  (套索选框)

               

   (绘制选框)

3、按名字选物体(H)

‘   

(按名称选择按钮)→ 具体选择

所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体

列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单

4、按颜色选物体

  编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体

5、窗口包含/交叉选择开关

       

(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象

(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象

 

三、建立选择集

作用:便于一次性选择多个物体

选择多个物体 → 在工具栏中‘    

             → 输入名称 → 敲回车

 

四、组的使用

 1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理

 2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定 

 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置

‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开

4、关闭组(即退出组子集)

‘组(菜单)→‘关闭

5、解散组:分层解散组

选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组

6、炸开:一次性解散所有层次的组

选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开

 

 

五、物体的精确变换

 选中物体 →

   ’(或  

  ’或

   ’)→ 输入偏移数值 → 敲回车

 

六、物体的复制

方法:Shift+‘物体(或移动物体)→

复制:新复制的物体与原物体无关联

关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都

会影响另一物体的尺寸

参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的

物体的尺寸

→ 输入复制物体的数量 →‘确定

 



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